Ниндзя (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Понемногу красим красное в синее...)
 
(кто о чём, а я о книжках)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из [[Complete Adventurer]] под эту систему; впрочем, ниша ниндзя в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между [[вор]]ом и [[монах]]ом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.
+
'''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из «[[Complete Adventurer]]» под эту систему; впрочем, ниша [[ниндзя]] в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между [[вор]]ом и [[монах]]ом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.
  
Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только лёгкие доспехи.
+
Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только [[лёгкие доспехи]].
  
Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке маскировки. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки акробатики совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.
+
Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке [[маскировка|маскировки]]. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки [[акробатика|акробатики]] совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.
  
С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты сложной местности и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать [[ловушка|ловушки]] с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох, за исключением более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения [[фит]]ов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих иллюзионных копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по [[RAW|букве правил]] может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).
+
С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты [[сложная местность|сложной местности]] и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать [[ловушка|ловушки]] с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох никем, кроме более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения [[фит]]ов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих [[иллюзия|иллюзорных]] копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по [[RAW|букве правил]] может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).
  
На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться невидимым на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать [[характеристика|характеристики]] цели, хотя и не опускать их до 0.
+
На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться [[невидимость|невидимым]] на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать [[характеристика|характеристики]] цели, хотя и не опускать их до 0.
 +
 
 +
[[Персонаж-пример]] ниндзя в системе Pathfinder — Рэйко (Reiko), женщина-ниндзя ([[куноити]]), воспитанная обладательницей этого [[класс]]а в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.
  
[[Персонаж-пример]] ниндзя в системе Pathfinder — Рейко (Reiko), женщина-ниндзя, воспитанная обладательницей этого [[класс]]а в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.
 
 
{{классы Pathfinder}}
 
{{классы Pathfinder}}
 +
 +
== Дополнительные материалы ==
 +
* Ниндзя в [[SRD|PRD]]: [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/ninja.html]
 +
* «[[Ultimate Options]]: [[Power of the Ninja]]»
 +
* «[[Mists of Akuma]]»
 +
* «[[Martial Arts Guidebook]]»
 +
[[Категория:Классы Pathfinder]]

Текущая версия на 08:47, 30 мая 2016

Ниндзя — альтернативный базовый класс Pathfinder, введённый в дополнении Ultimate Combat. Класс базируется на развитии идей из D&D 3.5, во многом дублируя класс из «Complete Adventurer» под эту систему; впрочем, ниша ниндзя в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между вором и монахом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.

Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого уровня могут использовать яды и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только лёгкие доспехи.

Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору харизмы и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на раунд, либо получать бонус к проверке маскировки. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки акробатики совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.

С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты сложной местности и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать ловушки с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох никем, кроме более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения фитов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих иллюзорных копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по букве правил может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).

На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться невидимым на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать характеристики цели, хотя и не опускать их до 0.

Персонаж-пример ниндзя в системе Pathfinder — Рэйко (Reiko), женщина-ниндзя (куноити), воспитанная обладательницей этого класса в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.

Дополнительные материалы[править]