GURPS Basic Set: Campaigns — различия между версиями
(→Общее содержание) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.<ref>[http://templeofsnake.narod.ru/rpg.html Журнал "Игромания" 2000 №7 (34), "Вне компьютера"]</ref> | Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.<ref>[http://templeofsnake.narod.ru/rpg.html Журнал "Игромания" 2000 №7 (34), "Вне компьютера"]</ref> | ||
− | + | {{цитата|И, как мне кажется, GURPS излишне детализировали. Я не удивлюсь, если в новой редакции правил появятся такие навыки, как «умение перейти дорогу» или «умение открыть бутылку с колой». | |
+ | — C.S.M.(csm@igromania.ru)}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх. | Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх. | ||
Строка 48: | Строка 35: | ||
* От 2 апреля 2009 года, [http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-campaigns-2p.html Вторая печать] | * От 2 апреля 2009 года, [http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-campaigns-2p.html Вторая печать] | ||
[[Категория:Незавершённые статьи]] | [[Категория:Незавершённые статьи]] | ||
− | [[Категория:Книги GURPS]] | + | [[Категория:Книги GURPS|Basic Set: Campaigns]] |
+ | [[Категория:Книги Steve Jackson Games]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2004 года]] |
Текущая версия на 12:35, 1 июня 2016
Обложка книги | |
Год | 19 августа 2004 |
---|---|
Авторы | Steve Jackson, Sean Punch и David L. Pulver |
Издатель | Steve Jackson Games |
Тип | Книга правил |
Код | SJG03495, 01-0002 |
Сеттинг | |
Система | GURPS 4th ed |
ISBN | ISBN 978-1-55634-730-6 |
Общее содержание[править]
GURPS Basic Set: Campaigns состоит из 10 глав, которые начинаются с 10 главы по 20, а также имеется глосарий, ludography, различные формы для заполнения и упрощения организации процесса игры, индекс. Существуют обзоры на GURPS Basic Set как таковой в целом[1][2][3][4][5]. Главы:
Глава 10: Броски успеха[править]
Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.[6]
И, как мне кажется, GURPS излишне детализировали. Я не удивлюсь, если в новой редакции правил появятся такие навыки, как «умение перейти дорогу» или «умение открыть бутылку с колой».
— C.S.M.(csm@igromania.ru) |
Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх.
Глава 11: Бой[править]
В большинстве своём данная глава расширяет изложенные уже в Basic Set: Characters правила ведения боя. Добавляет множество различных опций и вариаций для боевых стычек. Добавляет некоторые некоторые составляющие как подготовка оружия (применимо к тяжёлому оружию ближнего боя, как например, двуручный боевой топор). Так как данные правила являются базовыми, то все указанные здесь параметры входят в таблицы в первой книги базовых правил.
Очень приятным выглядит таблица с примерами скорости и времени выполнения некоторых действий. Вы сможете наглядно на системе прочувствовать разницу между поднятием тяжелого предмета одной рукой и двумя по времени.
Ссылки[править]
- ↑ REVIEW OF GURPS BASIC SET: FOURTH EDITION, 11 октября 2004 года, автор Эли Смит
- ↑ The Gentleman Gamer: GURPS 4th edition Basic Set RPG Review, опубликовано 15 августа 2012 года, автор clackclickbang
- ↑ GURPS Review, 26 августа 2011 года, автор Дукан
- ↑ GURPS F.A.Q.
- ↑ Лучшие компьютерные игры №12(73) декабрь 2007, Андрей "Ричард Псмит" Ленский
- ↑ Журнал "Игромания" 2000 №7 (34), "Вне компьютера"
Errata[править]
- От 26 января 2007 года, Первая печать
- От 2 апреля 2009 года, Вторая печать