На усмотрение мастера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (поправленна ссылка)
(Добавил про неоднозначности в сеттингах, убрал слишком частный пример с кирпичом.)
Строка 1: Строка 1:
'''На усмотрение мастера''' (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в [[книга правил|книге правил]], перекладывающая обязанность определения точного действия правила с [[система|системы]] на [[мастер]]а. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
+
'''На усмотрение мастера''' (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в [[книга правил|книге правил]], перекладывающая обязанность определения точного действия правила (или деталь [[сеттинг]]а) с [[система|системы]] на [[мастер]]а. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки), порой вызвана тем, что перечислить все детали не представляется возможным (так, магия в [[D&D]] традиционно описывается со стороны производимых эффектов, а не объяснения ее природы, а потому в правилах описано, сколько урона наносит огненный шар, но вот насколько далеко видна его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано).
  
 
== Негативный смысл термина ==
 
== Негативный смысл термина ==
 
 
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
 
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
  
Строка 8: Строка 7:
  
 
== Вынужденное применение правила ==
 
== Вынужденное применение правила ==
Например, в ролевых играх в [[жанр]]е [[фэнтези]], или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения — например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку… что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков «выиграть» заявками вроде «кирпич ему в глотку!» и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом «нельзя, потому что я сказал, что нельзя».
+
Зачастую при игре в жанрах [[фэнтези]], научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
 +
 
 +
Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге [[Forgotten Realms]] источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге [[Dark Sun]] - жизненная сила растений и животных). В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.  
  
== Компромисс ==
+
== Яркие примеры в различных системах и сеттингах ==
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных «на усмотрение мастера» действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
+
=== Правила ===
  
== Яркие примеры в различных системах ==
+
=== Детали сеттингов ===
{{заготовка раздела}}
+
* В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] к числу моментов на усмотрение мастера (рассказчика) относилось, например, местопребывание (и даже само существование) легендарного прародителя вампиров — [[Каин]]а. (Даже в книге по «концу света» для вампиров — Геенне — было предложено пять различных вариантов этого события, подразумевающие разные варианты места обитания Первого Убийцы).
 +
* В мире [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определенная часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами» отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
 +
* В сеттинге [[Planescape]] для [[AD&D]] полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы Сигила — Госпожи Боли (Lady of Pain).
  
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 20:44, 7 января 2009

На усмотрение мастера (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в книге правил, перекладывающая обязанность определения точного действия правила (или деталь сеттинга) с системы на мастера. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки), порой вызвана тем, что перечислить все детали не представляется возможным (так, магия в D&D традиционно описывается со стороны производимых эффектов, а не объяснения ее природы, а потому в правилах описано, сколько урона наносит огненный шар, но вот насколько далеко видна его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано).

Негативный смысл термина

В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.

Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».

Вынужденное применение правила

Зачастую при игре в жанрах фэнтези, научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.

Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия D&D, оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге Forgotten Realms источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге Dark Sun - жизненная сила растений и животных). В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.

Яркие примеры в различных системах и сеттингах

Правила

Детали сеттингов

  • В старом Мире Тьмы к числу моментов на усмотрение мастера (рассказчика) относилось, например, местопребывание (и даже само существование) легендарного прародителя вампиров — Каина. (Даже в книге по «концу света» для вампиров — Геенне — было предложено пять различных вариантов этого события, подразумевающие разные варианты места обитания Первого Убийцы).
  • В мире Неизвестных Армий полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определенная часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами» отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
  • В сеттинге Planescape для AD&D полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы Сигила — Госпожи Боли (Lady of Pain).