Хоумрул — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылки)
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Хоумрул''' (от ''англ''. home rule - домашнее правило) принятое в игровой группе правило игры, не входящее в число официальных правил [[ролевая система|системы]] и введенное группой самостоятельно, по собственному соглашению.
+
'''Хоумрул''' (от ''англ''. home rule, домашнее правило) — принятое в игровой группе правило игры, не входящее в число официальных правил [[ролевая система|системы]] и введенное группой самостоятельно, по собственному соглашению.
  
Причиной создания хоумрулов может являться недостаточная с точки зрения игровой группы проработка тех или иных моментов в официальных правилах, несоответствие тех или иных моментов правил предпочтениям группы (несовместимость со стилем игры, принятым в группе или, в случае претензии игры на реалистичность, несоответствие правил системы [[бытовой реализм|представлениям игроков о реальности]]). Хоумрулы могут как дополнять систему, так и заменять какие-либо официальные правила.
+
Хоумрулы создают, когда [[группа|участников игры]] не устраивает то, как система регулирует некоторый важный для них игровой момент (например, при несоответствии какого-то правила их представлениям о [[бытовой реализм|реальности]]). Хоумрулы могут как дополнять систему, так и заменять какие-либо официальные правила. Зачастую достаточно разветвленная система хоумрулов может настолько поменять оригинальные правила, что фактически подменяет их, оставляя лишь базовые принципы.
  
Следует отличать хоумрулы от [[мастерский произвол|мастерского произвола]] — отличительной особенностью хоумрулов является тот факт, что они принимаются по соглашению игровой группы, и должны быть известны всем участникам игрового процесса. Как правило, хоумрулы не вводятся непосредственно по ходу игры, а обсуждаются и вводятся до начала игры или между игровыми сессиями, причем в последнем случае результат должен быть донесен до всех участников и получить их одобрение.
+
Так как хоумрулы являются частью ролевых игр почти с их зарождения, официальные тексты правил обычно не запрещают, а наоборот, рекомендуют введение хоумрулов, подавая идеи и объясняя подноготную баланса игры. Многие системы, особенно [[универсальные системы|универсальные]], ожидают от [[мастер]]а смекалки в применении их общих правил к конкретным ситуациям в игре.
  
Зачастую достаточно разветвленная система хоумрулов может настолько изменять ту или иную систему, что фактически подменяет ее, сохраняя лишь базовые принципы исходной системы.
+
== Этика ==
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
Следует отличать хоумрулы от [[мастерский произвол|мастерского произвола]]: они принимаются по соглашению всей игровой группы и должны быть известны каждому играющему. Обычно хоумрулы обсуждаются и прописываются до начала игры или между игровыми [[сессия]]ми, причём в последнем случае результат должен быть донесён до всех участников и получить их одобрение.
 +
 
 +
Иногда неопределённая ситуация возникает в процессе игры. Например, один из персонажей может придумать оригинальный тактический ход, не предусмотренный правилами (телепортация кирпича в горло противника). В этом случае мастеру (при поддержке [[игрок]]ов) требуется решить, как переложить это на существующие правила или какую механику придумать. Получившийся хоумрул следует записать, чтобы использовать впредь во всех подобных ситуациях.
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
 
 +
* В [[D&D 3.x]] удары оружием ближнего боя зависят от силы. Это можно исправить, взяв [[особенность]] «техничный боец» ([[Weapon Finesse]]), который позволяет кидать удары лёгким оружием от ловкости, если она больше. Некоторые группы используют хоумрул, что удары любых персонажей лёгким оружием всегда кидаются от ловкости, даже если сила больше.
 +
 
 +
{{Заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Этимология ==
 +
 
 +
В английском языке для обозначения понятия используется не «home rule», а «house rule»— ''местное правило''. Это термин из игорного бизнеса, и слово «house» в нём показывает, что данное правило действительно только в стенах этого заведения. Термин был заимствован в ролевые и другие настольные игры.
 +
 
 +
Каким образом среди русскоговорящих ролевиков возникла ошибочная калька «хоумрул»— неизвестно. Вероятнее всего, в результате двойного перевода (возможно, даже машинного) с английского языка на русский (house rule - домашнее правило), а затем обратно (домашнее правило - home rule), с последующей транслитерацией (home rule - хоумрул).
 +
[[Категория:Термины ролевых игр]]

Текущая версия на 23:13, 12 июня 2016

Хоумрул (от англ. home rule, домашнее правило) — принятое в игровой группе правило игры, не входящее в число официальных правил системы и введенное группой самостоятельно, по собственному соглашению.

Хоумрулы создают, когда участников игры не устраивает то, как система регулирует некоторый важный для них игровой момент (например, при несоответствии какого-то правила их представлениям о реальности). Хоумрулы могут как дополнять систему, так и заменять какие-либо официальные правила. Зачастую достаточно разветвленная система хоумрулов может настолько поменять оригинальные правила, что фактически подменяет их, оставляя лишь базовые принципы.

Так как хоумрулы являются частью ролевых игр почти с их зарождения, официальные тексты правил обычно не запрещают, а наоборот, рекомендуют введение хоумрулов, подавая идеи и объясняя подноготную баланса игры. Многие системы, особенно универсальные, ожидают от мастера смекалки в применении их общих правил к конкретным ситуациям в игре.

Этика[править]

Следует отличать хоумрулы от мастерского произвола: они принимаются по соглашению всей игровой группы и должны быть известны каждому играющему. Обычно хоумрулы обсуждаются и прописываются до начала игры или между игровыми сессиями, причём в последнем случае результат должен быть донесён до всех участников и получить их одобрение.

Иногда неопределённая ситуация возникает в процессе игры. Например, один из персонажей может придумать оригинальный тактический ход, не предусмотренный правилами (телепортация кирпича в горло противника). В этом случае мастеру (при поддержке игроков) требуется решить, как переложить это на существующие правила или какую механику придумать. Получившийся хоумрул следует записать, чтобы использовать впредь во всех подобных ситуациях.

Примеры[править]

  • В D&D 3.x удары оружием ближнего боя зависят от силы. Это можно исправить, взяв особенность «техничный боец» (Weapon Finesse), который позволяет кидать удары лёгким оружием от ловкости, если она больше. Некоторые группы используют хоумрул, что удары любых персонажей лёгким оружием всегда кидаются от ловкости, даже если сила больше.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Этимология[править]

В английском языке для обозначения понятия используется не «home rule», а «house rule»— местное правило. Это термин из игорного бизнеса, и слово «house» в нём показывает, что данное правило действительно только в стенах этого заведения. Термин был заимствован в ролевые и другие настольные игры.

Каким образом среди русскоговорящих ролевиков возникла ошибочная калька «хоумрул»— неизвестно. Вероятнее всего, в результате двойного перевода (возможно, даже машинного) с английского языка на русский (house rule - домашнее правило), а затем обратно (домашнее правило - home rule), с последующей транслитерацией (home rule - хоумрул).