Фамильяр/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (В D&D: дизайн.)
м (D&D 3.x)
Строка 33: Строка 33:
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
=== [[D&D 3.x]] ===
  
В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки).
+
В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к [[навык]]у [[Move Silently|бесшумности]] от кошки).
  
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового нельзя после этого вызвать ещё год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
+
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
  
 
С помощью [[фит]]а [[Improved Familiar]] маг может взять нестандартного фамильяра, например, [[бес]]а или [[псевдодракон]]а. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.
 
С помощью [[фит]]а [[Improved Familiar]] маг может взять нестандартного фамильяра, например, [[бес]]а или [[псевдодракон]]а. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.

Версия 07:40, 16 февраля 2009

Псевдодракон - популярный альтернативный фамильяр в D&D.

Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.

Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.

В D&D

AD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Стандартные
фамильяры 3E
Ворон
Гадюка
Горностай
Жаба
Кошка
Крыса
Летучая мышь
Сова
Сокол
Ящерица

D&D 3.x

В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).

Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).

С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.

D&D 4

Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».

Система d20

Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:

Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.

В Mage: the Awakening


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Familiars RPG


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.