Фамильяр/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (исправления по мелочи.) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии. | '''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии. | ||
− | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии | + | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка. |
== В [[D&D]] == | == В [[D&D]] == | ||
− | === AD&D === | + | === [[AD&D]] === |
{{Заготовка раздела}} | {{Заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
{| style="float:right; border:1px solid; text-align: center" | {| style="float:right; border:1px solid; text-align: center" | ||
! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]] | ! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]] | ||
Строка 33: | Строка 31: | ||
| Ящерица | | Ящерица | ||
|} | |} | ||
+ | === [[D&D 3.x]] === | ||
+ | |||
В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки). | В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки). | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например: | Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например: | ||
− | * '''[[Arcane | + | * '''[[Encyclopaedia Arcane: Familiars]]''' от [[Mongoose Publishing]]. |
* '''[[Dweomercraft: Familiars]]''' от [[Dark Quest Games]]. | * '''[[Dweomercraft: Familiars]]''' от [[Dark Quest Games]]. | ||
* '''[[The Book of Familiars]]''' от [[Troll Lord Games]]. | * '''[[The Book of Familiars]]''' от [[Troll Lord Games]]. |
Версия 04:08, 16 февраля 2009
Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
Содержание
В D&D
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Стандартные фамильяры 3E |
---|
Ворон |
Гадюка |
Горностай |
Жаба |
Кошка |
Крыса |
Летучая мышь |
Сова |
Сокол |
Ящерица |
D&D 3.x
В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки).
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового нельзя после этого вызвать ещё год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.
D&D 4
Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».
Система d20
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
- Encyclopaedia Arcane: Familiars от Mongoose Publishing.
- Dweomercraft: Familiars от Dark Quest Games.
- The Book of Familiars от Troll Lord Games.
- Something Familiar от Cognizant Chance.
- Betabunny's Guide To Familiars от Betabunny Publishing.
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.