Рельсы/зеркало — различия между версиями
(Стилистические правки) |
м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Разновидности == | == Разновидности == | ||
* '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен. | * '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен. | ||
− | * '''«Резиновыми рельсами»''' | + | * '''«Резиновыми рельсами»''' называют построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели («станции») остаются прежними. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 10:20, 5 сентября 2007
Рельсами называют ситуацию, когда мастер заранее решает, как именно PC должны действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.
Например, мастер придумал, что встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный квест. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно придумывает рояли в кустах, которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет их к квесту.
Практика показывает, что как бы жёстко мастер ни фиксировал ключевые точки и развязку сюжета, рельсы могут и не ощущаться игроками, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим разрешению конфликта.
Разновидности
- «Чугуниевыми рельсами» называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен.
- «Резиновыми рельсами» называют построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели («станции») остаются прежними.