Критический успех — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(раз уж сюда стоят ссылки, разделим понятия)
 
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Успех и провал#Степень успеха и провала]]
+
'''Критический успех''' — ситуация в проверке [[навык]]а, [[умения]], [[трейтовая механика|трейта]] или любого другого [[конфликт]]а, при которой на [[дайс|кубиках]] случайно выпадает самый благоприятный для кидающего результат. Вариант критического успеха в [[боёвка|бою]] — [[критический удар]] (оба часто сокращаются до «критикал» или «крит»). Противоположность критического успеха — '''критический провал''' (симметричный, но присутствующий далеко не во всех системах).
 +
 
 +
Некоторые системы разрешения конфликтов критических успехов не содержат: например, в «камень-ножницы-бумага» можно просто выиграть, просто проиграть или получить ничейный результат, особых успехов и провалов там нет. В «[[Dungeon World]]» и некоторых других клонах «[[Apocalypse World]]» на критическом промахе персонаж получает [[опыт]]. Во многих играх на движке [[Storytelling]]/[[Storyteller]] критический успех «взрывает» дайс и позволяет кинуть ещё один кубик, суммирующийся с критически успешным — как и в случае с «непробиваемыми» монстрами в [[D&D]], по которым можно попасть только на критикале, это позволяет при большой удаче нанести массивный урон даже с [[1d10]].
 +
 
 +
{{заготовка}}
 +
[[Категория:Элементы игровых систем]]
 +
[[Категория:Термины ролевых игр]]

Текущая версия на 14:58, 27 февраля 2016

Критический успех — ситуация в проверке навыка, умения, трейта или любого другого конфликта, при которой на кубиках случайно выпадает самый благоприятный для кидающего результат. Вариант критического успеха в боюкритический удар (оба часто сокращаются до «критикал» или «крит»). Противоположность критического успеха — критический провал (симметричный, но присутствующий далеко не во всех системах).

Некоторые системы разрешения конфликтов критических успехов не содержат: например, в «камень-ножницы-бумага» можно просто выиграть, просто проиграть или получить ничейный результат, особых успехов и провалов там нет. В «Dungeon World» и некоторых других клонах «Apocalypse World» на критическом промахе персонаж получает опыт. Во многих играх на движке Storytelling/Storyteller критический успех «взрывает» дайс и позволяет кинуть ещё один кубик, суммирующийся с критически успешным — как и в случае с «непробиваемыми» монстрами в D&D, по которым можно попасть только на критикале, это позволяет при большой удаче нанести массивный урон даже с 1d10.