Статист — различия между версиями
м (→Статисты в различных ролевых играх: пунктуация.) |
(существенно расширил по статье Пушечное мясо) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Статист''' — | + | '''Статист''', '''краснорубашечник''' или '''пушечное мясо''' — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками ({{lang-en|red shirts}}) в англоязычных источниках они называются из-за сериала {{ruw|Звёздный путь}}, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана. |
− | От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. | + | От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. |
− | == | + | == [[AD&D]] и [[AD&D2]] == |
− | + | Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные [[NPC]]. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна [[WP]] (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько [[NWP]], сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == [[D&D3]] и [[D&D3.5]] == | ||
+ | В третьей редакции эпизодические [[NPC]] получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию [[BAB]] и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь [[фамилиар]]ов. | ||
+ | |||
+ | == [[D&D4]] == | ||
+ | В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий [[AC]], и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. Реализация приспешников — очень непривычный механизм для [[D&D]] и вызывает частую критику поклонников системы. | ||
+ | |||
+ | == [[GURPS]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}} | ||
+ | |||
+ | == [[7th Sea]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Brutes!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Spirit of the Century]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Minions!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Feng Shui]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Mooks!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Exalted]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Extras!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Mutants and Masterminds]] == | ||
+ | Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют [[трейт]]ы, особенно эффективные против приспешников. | ||
+ | |||
+ | == [[Неизвестные Армии]] == | ||
+ | {{заготовка раздела|Goons!}} | ||
+ | |||
+ | == [[Savage Worlds]] == | ||
+ | Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных [[жетон]]ов (''bennies''), позволяющих [[переброс кубика]] (хотя [[мастер]] может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство). | ||
+ | |||
+ | == [[Open Versatile Anime]] == | ||
+ | В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | ||
+ | |||
+ | == [[Мир Тьмы]] == | ||
+ | В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов. | ||
+ | |||
+ | == [[PDQ Sharp]] == | ||
+ | Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания. | ||
+ | |||
+ | == [[Wushu]] == | ||
+ | Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников. | ||
+ | |||
+ | == [[Wild Talents]] == | ||
+ | Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула. | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 01:40, 10 июня 2010
Статист, краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками (англ. red shirts) в англоязычных источниках они называются из-за сериала Звёздный путь, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана.
От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
Содержание
AD&D и AD&D2
Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные NPC. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна WP (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько NWP, сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»).
D&D3 и D&D3.5
В третьей редакции эпизодические NPC получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию BAB и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь фамилиаров.
D&D4
В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий AC, и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. Реализация приспешников — очень непривычный механизм для D&D и вызывает частую критику поклонников системы.
GURPS
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Cannon Fodder Rule |
7th Sea
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Brutes! |
Spirit of the Century
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Minions! |
Feng Shui
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Mooks! |
Exalted
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Extras! |
Mutants and Masterminds
Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют трейты, особенно эффективные против приспешников.
Неизвестные Армии
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Goons! |
Savage Worlds
Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные NPC) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных жетонов (bennies), позволяющих переброс кубика (хотя мастер может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).
Open Versatile Anime
В OVA все NPC делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.
Мир Тьмы
В некоторых линейках Мира Тьмы[Ссылка?] статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
PDQ Sharp
Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
Wushu
Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.
Wild Talents
Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула.