Рояль в кустах — различия между версиями
(→См. также: +ссылка) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (стилистика) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Рояль в кустах''' | + | '''Рояль в кустах''', или '''Бог из машины''' (Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не [[логика мира|логикой мира]], а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партия|партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. |
− | == | + | == Примеры применения == |
− | + | Как только партия собирается разделиться, их атакует банда разбойников, которые все на одно лицо и имеют одни и те же идентичные характеристики. (Это неудачное применение, хотя ситуация может выглядеть разумной со стороны мастера, который не хочет водить партию по частям). | |
− | |||
− | + | Как только партия [[приключенец|приключенцев]] второго [[уровень|уровня]] забредает в логово к древнему [[красный дракон|красному дракону]]. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. (Единственной альтернативой такому роялю может быть [[TPK|полный геноцид партии]], но такие жестокие эксперименты с адекватностью игрового мира могут повредить [[правдоподобие|правдоподобию]] сеттинга в глазах игроков). | |
− | |||
− | Примеры | + | Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. |
+ | |||
+ | Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (повреждено ли то, что называется «[[приостановкой сомнений|приостановка сомнений]]», или нет). | ||
+ | |||
+ | Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | ||
* К одному из [[персонаж]]ей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник. | * К одному из [[персонаж]]ей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник. | ||
− | * Один из персонажей обладает | + | * Один из персонажей обладает [[артефакт]]ом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями, мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=904835 Конкурс артефактов и сокровищ], проводил {{gf user|UA571C}}, конкурсная работа {{gf user|Pigmeich}}.</ref>, усиливающая воздействие примет на персонажа. |
− | == | + | == «Рояли в кустах» в искусстве == |
− | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил | + | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил {{ruw|Еврипид}}, в Новое время он встречается, например, у {{ruw|Мольер|Мольера}} («Амфитрион»)<ref>{{ruw|Deus ex machina}}.</ref>. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения «бог из машины» в американской традиции служат фразы «кавалерия из-за холмов», «а вот и кавалерия» и схожие. |
== Этимология == | == Этимология == | ||
− | Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии | + | Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии {{ruw|Григорий Горин|Григория Горина}} и {{ruw|Арканов, Аркадий Михайлович|Аркадия Арканова}}, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на {{ruw|фортепиано}} играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь<ref>http://www.newslab.ru/review/178744</ref>. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано. |
+ | |||
+ | Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес божества-олимпийца, разрешающего все конфликты, а словом «машина» ({{греч|μηχανή, gen. μηχανῆς}}) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 24: | Строка 28: | ||
* [[Инструмент мастерского влияния]] | * [[Инструмент мастерского влияния]] | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | {{примечания}} | |
− | + | [[Категория:Сюжет]] | |
− | [[Категория: |
Текущая версия на 16:49, 29 марта 2016
Рояль в кустах, или Бог из машины (Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — игровое событие, обусловленное не логикой мира, а желанием мастера повлиять на действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Содержание
Примеры применения[править]
Как только партия собирается разделиться, их атакует банда разбойников, которые все на одно лицо и имеют одни и те же идентичные характеристики. (Это неудачное применение, хотя ситуация может выглядеть разумной со стороны мастера, который не хочет водить партию по частям).
Как только партия приключенцев второго уровня забредает в логово к древнему красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминстер и телепортирует партию от греха подальше. (Единственной альтернативой такому роялю может быть полный геноцид партии, но такие жестокие эксперименты с адекватностью игрового мира могут повредить правдоподобию сеттинга в глазах игроков).
Так как даже хороший сюжет может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой импровизированным «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности.
Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (повреждено ли то, что называется «приостановка сомнений», или нет).
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями, мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»[1], усиливающая воздействие примет на персонажа.
«Рояли в кустах» в искусстве[править]
Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил Еврипид, в Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»)[2]. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения «бог из машины» в американской традиции служат фразы «кавалерия из-за холмов», «а вот и кавалерия» и схожие.
Этимология[править]
Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии Григория Горина и Аркадия Арканова, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на фортепиано играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь[3]. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано.
Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес божества-олимпийца, разрешающего все конфликты, а словом «машина» (греч. μηχανή, gen. μηχανῆς) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Конкурс артефактов и сокровищ, проводил UA571C, конкурсная работа Pigmeich.
- ↑ Deus ex machina.
- ↑ http://www.newslab.ru/review/178744