Всеобщий язык — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не стаб)
(вн.ссылки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Всеобщий язык''' (англ. ''[[w:c:dnd:Common|Common]]'') — самый широко распространённый язык любого [[сеттинг|игрового мира]], на котором разговаривает большая часть народов, его населяющих. В ролевых играх концепция всеобщего языка нужна, чтобы [[персонаж]]ам было легче путешествовать и общаться с самыми разными существами. Идея всеобщего языка пришла, видимо, из произведений [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], в которых, несмотря на всё языковое разнообразие [[w:c:lotr:Middle-earth|Средиземья]], большая часть народов разговаривает на ''[[w:c:lotr:westron|вестроне]]''.
+
'''Всеобщий язык''' ({{англ|Common}}) — самый широко распространённый язык любого [[сеттинг|игрового мира]], на котором разговаривает большая часть народов, его населяющих. В ролевых играх концепция всеобщего языка нужна, чтобы [[персонаж]]ам было легче путешествовать и общаться с самыми разными существами. Идея всеобщего языка пришла, видимо, из произведений {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина}}, в которых, несмотря на всё языковое разнообразие {{из википедии|Средиземье|Средиземья|ru:}}, большая часть народов разговаривает на ''[[w:c:ru.lotr:вестрон|вестроне]]''.
  
Жёстких правил по тому, какими свойствами обязан обладать всеобщий язык, нет ни в одной [[система|системе]]<!--или дайте ссылку, если я ошибаюсь-->, и каждый [[Мастер]] волен вводить его в игру так, как он(а) считает нужным. Наиболее распространены следующие подходы:
+
Жёстких правил по тому, какими свойствами обязан обладать всеобщий язык, нет ни в одной [[система|системе]], и каждый [[мастер]] волен вводить его в игру так, как он(а) считает нужным. Наиболее распространены следующие подходы:
  
 
* '''Всеобщий — единственный язык в мире.''' Простейший подход, прекрасно работающий в ролевых играх, где язык не играет никакой [[сюжет]]но или [[жанр]]ово значимой роли, а среди [[игрок]]ов нет профессиональных лингвистов, способных (и желающих) улавливать тонкости [[эльф]]ийских и [[дварф]]ских идиом.
 
* '''Всеобщий — единственный язык в мире.''' Простейший подход, прекрасно работающий в ролевых играх, где язык не играет никакой [[сюжет]]но или [[жанр]]ово значимой роли, а среди [[игрок]]ов нет профессиональных лингвистов, способных (и желающих) улавливать тонкости [[эльф]]ийских и [[дварф]]ских идиом.
* '''Всеобщий — официальный язык в той части мира, где идёт игра.''' Пожалуй, самый часто используемый путь, порой выбираемый неосознанно, когда о языке вообще не идёт речь в описании игры. В этом случае все вопросы, связанные с языком, могут появляться в игре и влиять на неё, но только как мелкие детали, не мешая основному процессу. Например, приключенцы могут столкнуться с незнающим всеобщего племенем, им может потребоваться переводчик для расшифровки древнего документа, они могут опознать подозреваемого по акценту и т. п. — но помимо этих ситуаций всеобщим владеют все. В исторических сеттингах роль всеобщего занимает реальный язык выбранного периода (например, ясно, что все [[wikipedia:ru:Королевские мушкетёры|мушкетёры]] говорили на французском).
+
* '''Всеобщий — официальный язык в той части мира, где идёт игра.''' Пожалуй, самый часто используемый путь, порой выбираемый неосознанно, когда о языке вообще не идёт речь в описании игры. В этом случае все вопросы, связанные с языком, могут появляться в игре и влиять на неё, но только как мелкие детали, не мешая основному процессу. Например, приключенцы могут столкнуться с незнающим всеобщего племенем, им может потребоваться переводчик для расшифровки древнего документа, они могут опознать подозреваемого по акценту и т. п. — но помимо этих ситуаций всеобщим владеют все. В исторических сеттингах роль всеобщего занимает реальный язык выбранного периода (например, ясно, что все {{ruw|Королевские мушкетёры|мушкетёры}} говорили на французском).
 
* '''Всеобщий может использоваться повсеместно для общения.''' Так же, как в реальной жизни сейчас можно практически в каждой стране к любому обратиться по-английски и получить хоть какой-то ответ, существа из игрового мира могут переходить на всеобщий со своего родного, когда обращаются к иностранцу.
 
* '''Всеобщий может использоваться повсеместно для общения.''' Так же, как в реальной жизни сейчас можно практически в каждой стране к любому обратиться по-английски и получить хоть какой-то ответ, существа из игрового мира могут переходить на всеобщий со своего родного, когда обращаются к иностранцу.
 
* '''Всеобщий — это {{ruw|пиджин}}.''' Если Мастер решает, что в игровом мире всеобщий используется только для торговли и подобных переговоров, то это, в отличие от предыдущего пункта, означает, что объяснить продавцу, что вон за ту штуку вы дадите не больше десяти монет, на нём легко, а вот объяснить несовершенство религиозной доктрины — близко к невозможному.
 
* '''Всеобщий — это {{ruw|пиджин}}.''' Если Мастер решает, что в игровом мире всеобщий используется только для торговли и подобных переговоров, то это, в отличие от предыдущего пункта, означает, что объяснить продавцу, что вон за ту штуку вы дадите не больше десяти монет, на нём легко, а вот объяснить несовершенство религиозной доктрины — близко к невозможному.
Строка 10: Строка 10:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060908a What Did He Say?] — статья Дж. Нельсона-Брауна на сайте [[Wizards of the Coast]] в серии [[w:c:dnd:Save My Game|Save My Game]]
+
* [http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060908a What Did He Say?] — статья Дж. Нельсона-Брауна на сайте [[Wizards of the Coast]] в серии [[Save My Game]]
 
 
 
[[Категория:Языки]]
 
[[Категория:Языки]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 18:38, 29 марта 2016

Всеобщий язык (англ. Common) — самый широко распространённый язык любого игрового мира, на котором разговаривает большая часть народов, его населяющих. В ролевых играх концепция всеобщего языка нужна, чтобы персонажам было легче путешествовать и общаться с самыми разными существами. Идея всеобщего языка пришла, видимо, из произведений Дж. Р. Р. Толкина, в которых, несмотря на всё языковое разнообразие Средиземья(Средиземья), большая часть народов разговаривает на вестроне.

Жёстких правил по тому, какими свойствами обязан обладать всеобщий язык, нет ни в одной системе, и каждый мастер волен вводить его в игру так, как он(а) считает нужным. Наиболее распространены следующие подходы:

  • Всеобщий — единственный язык в мире. Простейший подход, прекрасно работающий в ролевых играх, где язык не играет никакой сюжетно или жанрово значимой роли, а среди игроков нет профессиональных лингвистов, способных (и желающих) улавливать тонкости эльфийских и дварфских идиом.
  • Всеобщий — официальный язык в той части мира, где идёт игра. Пожалуй, самый часто используемый путь, порой выбираемый неосознанно, когда о языке вообще не идёт речь в описании игры. В этом случае все вопросы, связанные с языком, могут появляться в игре и влиять на неё, но только как мелкие детали, не мешая основному процессу. Например, приключенцы могут столкнуться с незнающим всеобщего племенем, им может потребоваться переводчик для расшифровки древнего документа, они могут опознать подозреваемого по акценту и т. п. — но помимо этих ситуаций всеобщим владеют все. В исторических сеттингах роль всеобщего занимает реальный язык выбранного периода (например, ясно, что все мушкетёры говорили на французском).
  • Всеобщий может использоваться повсеместно для общения. Так же, как в реальной жизни сейчас можно практически в каждой стране к любому обратиться по-английски и получить хоть какой-то ответ, существа из игрового мира могут переходить на всеобщий со своего родного, когда обращаются к иностранцу.
  • Всеобщий — это пиджин. Если Мастер решает, что в игровом мире всеобщий используется только для торговли и подобных переговоров, то это, в отличие от предыдущего пункта, означает, что объяснить продавцу, что вон за ту штуку вы дадите не больше десяти монет, на нём легко, а вот объяснить несовершенство религиозной доктрины — близко к невозможному.
  • Всеобщего нет. Как и любой вопрос, часто приводящий к спорам, всеобщий нередко выкидывается из игры полностью.

См. также[править]