Сёнэн — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Обособление "например")
(всё-таки ещё расширил)
Строка 1: Строка 1:
'''Сёнэн''' (яп. [[wiktionary:少年|少年]] «юноша»)— жанр японского [[аниме]] и манги, теоретически ориентированный на мальчиков 10-17 лет, преимущественно посвящённый большому количеству активного действия, перемежаемого некоторой долей юмора и высокого пафоса.
+
'''Сёнэн''' (яп. [[wiktionary:少年|少年]] «юноша») — жанр японского [[аниме]] и манги, теоретически ориентированный на мальчиков 10-17 лет, преимущественно посвящённый большому количеству активного действия, перемежаемого некоторой долей юмора и высокого пафоса.
В фокусе внимания сёнэна как жанра находится боец, группа бойцов, реже спортивная команда или любая другая группа персонажей преимущественно мужского пола и их «боевые подруги». Наличие подруг, впрочем, не обязательно, хотя в последнее время наглядно доказано, что их наличие в сюжете способствует продажам.
 
  
Основными элементами сюжета сёнэна являются личное совершенствование и рост героя, его общение с товарищами, а также путь к достижению поставленной цели, порой, весьма извилистый и долгий. Довольно известные примеры произведений в этом жанре — [[w:c:dragonball:Dragon Ball (manga)|Dragon Ball]], [[w:c:onepiece:Episode Guide|One Piece]], [[w:c:naruto:Naruto Series|Naruto]], [[w:c:Bleach|BLEACH]] и многое-многое другое.
+
В фокусе внимания сёнэна как жанра находится боец, группа бойцов, реже спортивная команда или любая другая группа персонажей преимущественно мужского пола и их «боевые подруги». Наличие подруг, впрочем, не обязательно, хотя в последнее время наглядно доказано, что их наличие в сюжете способствует продажам, а участие — развитию фандома. Несмотря на появление целого ряда продуктов с многогранными сюжетообразующими женскими персонажами, которых порой даже больше, чем мужских (например, в [[w:c:kill-la-kill:Kill_la_Kill_Wiki|Kill la Kill]] все главные герои — девушки), в сёнэне в целом ситуация в этом плане довольно плачевная.
  
В европейской литературной традиции к сёнэну можно с некоторой натяжкой отнести, например, «романы взросления» [[wikipedia:ru:Хайнлайн,_Роберт_Энсон|Роберта Хайнлайна]], писавшиеся в расчёте на схожую целевую аудиторию: «Ракетный корабль Галилей», «Космическое семейство Стоун», «Фермер в небе» и так далее.
+
Основными элементами сюжета сёнэна являются личное совершенствование и [[развитие персонажа|рост героя]], его общение с товарищами, а также путь к достижению поставленной цели, порой, весьма извилистый и долгий. Самые известные примеры произведений в этом жанре — [[w:c:dragonball:Dragon Ball (manga)|Dragon Ball]], [[w:c:onepiece:Episode Guide|One Piece]], [[w:c:naruto:Naruto Series|Naruto]] и [[w:c:Bleach|BLEACH]], помимо которых жанр насчитывает тысячи менее известных работ. В европейской литературной традиции к сёнэну можно с некоторой натяжкой отнести, например, «романы взросления» [[wikipedia:ru:Хайнлайн,_Роберт_Энсон|Роберта Хайнлайна]], писавшиеся в расчёте на схожую целевую аудиторию: «Ракетный корабль Галилей», «Космическое семейство Стоун», «Фермер в небе» и так далее.
 +
 
 +
Игромеханически одной из главных особенностей ролевых игр в жанре сёнэн можно назвать отсутствие классовой дифференциации: вместо классического «[[воин]], [[клирик]], [[маг]] и [[вор]]» в боевом аниме довольно часто буквально все заслуживающие внимания персонажи в пределах одного сериала — [[w:c:onepiece:Pirate|пираты]], [[w:c:naruto:Shinobi|ниндзя]], самураи, [[w:c:hunterxhunter:Hunters Association|охотники]], [[w:c:kekkaishi:Kekkaishi_(job)|барьерщики]] и пр. Прочие типичные для этого жанра приёмы вроде открытой эскалации всех идеологических конфликтов вместо их заглаживания (включая внутрипартийные разборки) или [[боёвка|боёвки]] как способа нахождения взаимопонимания, так или иначе встречаются и в очень далёких от сёнэна играх.
 +
 
 +
== Примеры систем для игр в жанре сёнэн ==
 +
* [[Big Eyes Small Mouth]]
 +
* [[Shonen Final Burst]]
 +
* [[Great Naruto Storytelling]]
 +
* [[Fuzion]] ([[w:c:dragonball:Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game|Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game]])
 +
* [[Anime d20]], [[d20 Mecha]], [[Naruto d20]], [[Bleach D20]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 14:21, 28 марта 2015

Сёнэн (яп. 少年 «юноша») — жанр японского аниме и манги, теоретически ориентированный на мальчиков 10-17 лет, преимущественно посвящённый большому количеству активного действия, перемежаемого некоторой долей юмора и высокого пафоса.

В фокусе внимания сёнэна как жанра находится боец, группа бойцов, реже спортивная команда или любая другая группа персонажей преимущественно мужского пола и их «боевые подруги». Наличие подруг, впрочем, не обязательно, хотя в последнее время наглядно доказано, что их наличие в сюжете способствует продажам, а участие — развитию фандома. Несмотря на появление целого ряда продуктов с многогранными сюжетообразующими женскими персонажами, которых порой даже больше, чем мужских (например, в Kill la Kill все главные герои — девушки), в сёнэне в целом ситуация в этом плане довольно плачевная.

Основными элементами сюжета сёнэна являются личное совершенствование и рост героя, его общение с товарищами, а также путь к достижению поставленной цели, порой, весьма извилистый и долгий. Самые известные примеры произведений в этом жанре — Dragon Ball, One Piece, Naruto и BLEACH, помимо которых жанр насчитывает тысячи менее известных работ. В европейской литературной традиции к сёнэну можно с некоторой натяжкой отнести, например, «романы взросления» Роберта Хайнлайна, писавшиеся в расчёте на схожую целевую аудиторию: «Ракетный корабль Галилей», «Космическое семейство Стоун», «Фермер в небе» и так далее.

Игромеханически одной из главных особенностей ролевых игр в жанре сёнэн можно назвать отсутствие классовой дифференциации: вместо классического «воин, клирик, маг и вор» в боевом аниме довольно часто буквально все заслуживающие внимания персонажи в пределах одного сериала — пираты, ниндзя, самураи, охотники, барьерщики и пр. Прочие типичные для этого жанра приёмы вроде открытой эскалации всех идеологических конфликтов вместо их заглаживания (включая внутрипартийные разборки) или боёвки как способа нахождения взаимопонимания, так или иначе встречаются и в очень далёких от сёнэна играх.

Примеры систем для игр в жанре сёнэн