Аспект (FATE) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(вн. ссылка)
Строка 7: Строка 7:
 
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
 
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
  
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты "тёмная"; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] - аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.  
+
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей. Принцип, согласно которому аспекты может иметь что угодно — часть так называемого «фрактала FATE» или [[Металлические правила Fate Core|бронзовое правило Fate Core]].
  
Одна из распространённых модификаций аспектов - деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в [[Houses of the Blooded]] существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.
+
Одна из распространённых модификаций аспектов деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в [[Houses of the Blooded]] существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]

Версия 09:46, 8 марта 2015

Аспекты в игромеханике FATE — описательные характеристики персонажа, позволяющие получать или задействовать очки судьбы. Являются отдалённой вариацией на тему достоинств и недостатков, однако сочетают черты и того, и другого. Аспект является некой фразой, описывающей важные черты концепции персонажа — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при генерации.

Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования. Первый процесс называется принуждением (compel) и его обычно вызывает ведущий (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник перехватывает контроль и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом. Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его.

Второй вариант задействования аспектов называется упованием (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж происходит проверку, имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на бонус 2 к броску (что по меркам FUDGE dice весьма немало) или право на переброс неудачного броска. В примере с аспектом «большой и сильный» выше упование можно применять, если персонаж пытается выбить дверь или утащить с собой сейф с секретными документами. В любом случае (была проверка удачной или нет) игрок тратит очко судьбы на такое применение. Аналогично упованию, возможно выделение (tagging) — ситуация, когда игрок получает бонус к броску, используя аспект другого персонажа или сцены в целом. Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.

Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.

Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также сцены в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в Bulldogs! — аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей. Принцип, согласно которому аспекты может иметь что угодно — часть так называемого «фрактала FATE» или бронзовое правило Fate Core.

Одна из распространённых модификаций аспектов — деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в Houses of the Blooded существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.