Система d20/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (дыныды рулез) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (+cat) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Система d20| ]] |
Версия 16:18, 24 ноября 2008
Система d20 (d20 System) — базовая игромеханика для ролевых игр, опубликованная в 2000 компанией Wizards of the Coast на основе выжимки правил Dungeons & Dragons третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил D&D, Expanded Psionics Handbook, Deities and Demigods и Epic Level Handbook, из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, Морденкайнена).
В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: Интерлок (R. Talsorian Games), SPECIAL, Искусство Волшебства (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC). Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода ThAC0 в AD&D, да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.
Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает GURPS, она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть и бездумное объединение может повредить балансу.
Примеры d20-совместимых систем
- D&D третьей и трёхсполтинной версий, сеттинговые и прочие дополнения
- d20 Modern и её сеттинги и расширения: Urban Arcana, Dark•Matter, Mecha Crusade, Pulp Heroes, Thunderball Rally, d20 Past, d20 Future, d20 Apocalypse, d20 Cyberscape, d20 Future Tech
- Дополнения Alderac Entertainment Group: World's Largest Dungeon, Farscape RPG, Warlord RPG, Swashbuckling Adventures
- Работы Монте Кука и его единомышленников: Arcana Unearthed, Arcana Evolved, Iron Heroes, Ptolus
- Meowlings' Options (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система хоумрулов Makkawity) может считаться d20-системой.
См. также
- Rolemancer :: d20 system - не только "Подземелья и Драконы" (Николай Пегасов)
- Rolemancer :: Система d20 для дворцовой интриги (Verbena)