Логово — различия между версиями
(Новая страница: «'''Логово''' в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения детенышей у ...») |
(D&D 5) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Логово''' в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения | + | [[Файл:PZO1114-Den.jpg|thumb|300px|Логово монстров в [[Pathfinder]].]] |
+ | '''Логово''' в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения детёнышей у различных животных. В переносном смысле логовом называют место, где скрывается преступник или другой представитель антиобщественных элементов («бандитское логово»), а также (в политической полемике) место пребывания идеологических антагонистов («Пентагон — логово поджигателей войны»). | ||
− | В [[ролевая игра|ролевых играх]] логово какого-либо [[монстр]]а является часто используемой [[локация|локацией]], в которой может происходить действие всего [[приключения]] или отдельной его части. В больших [[подземелья]]х может встречаться несколько логов различных монстров. Логова разумных монстров бывают защищены [[ловушка]]ми. Названия вида «Логово Х» (где Х — вид монстра) нередко даются модулям и даже ролевым играм (например, [[Demon’s Lair]] ({{рус|Логово демона}}) от [[Lasalion Games]]). | + | В [[ролевая игра|ролевых играх]] логово какого-либо [[монстр]]а является часто используемой [[локация|локацией]], в которой может происходить действие всего [[приключения]] или отдельной его части. В больших [[подземелья]]х может встречаться несколько логов различных монстров, зачастую финальная сцена модуля разворачивается в логове главного монстра. Логова разумных монстров бывают защищены [[ловушка]]ми. Названия вида «Логово Х» (где Х — вид монстра) нередко даются модулям и даже ролевым играм (например, [[Demon’s Lair]] ({{рус|Логово демона}}) от [[Lasalion Games]]). |
Одним из самых стереотипных логов является [[дракон]]ья пещера с непременной грудой [[сокровища|сокровищ]]. | Одним из самых стереотипных логов является [[дракон]]ья пещера с непременной грудой [[сокровища|сокровищ]]. | ||
− | [[Категория: | + | В [[D&D 5]] логово получило [[игромеханика|игромеханическое воплощение]] в виде действий логова (lair actions): легендарные монстры (особая категория чудовищ в игромеханике D&D 5), которые сражаются с врагами в своём логове, на [[инициатива|инициативе]] 20 в каждом [[раунд]]е могут вызвать эффект из списка логова, фактически получая дополнительное действие (которое, однако, совершается не самим монстром, а окружением: выплёскивается лава из трещин, обрушиваются потолки, активируются [[ловушка|ловушки]] и тому подобное). Не все легендарные монстры имеют логова, и [[CR|уровень опасности]] монстра может отличаться в зависимости от того, имеет он поддержку логова или нет (к примеру, [[лич|демилич]] в D&D 5 считается подходящим вызовом для группы 18-го [[уровень|уровня]] вне своего логова, и 20-го — в нём). |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Места]] |
+ | [[Категория:Образы]] |
Текущая версия на 16:03, 18 января 2015
Логово в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения детёнышей у различных животных. В переносном смысле логовом называют место, где скрывается преступник или другой представитель антиобщественных элементов («бандитское логово»), а также (в политической полемике) место пребывания идеологических антагонистов («Пентагон — логово поджигателей войны»).
В ролевых играх логово какого-либо монстра является часто используемой локацией, в которой может происходить действие всего приключения или отдельной его части. В больших подземельях может встречаться несколько логов различных монстров, зачастую финальная сцена модуля разворачивается в логове главного монстра. Логова разумных монстров бывают защищены ловушками. Названия вида «Логово Х» (где Х — вид монстра) нередко даются модулям и даже ролевым играм (например, Demon’s Lair (рус. Логово демона) от Lasalion Games).
Одним из самых стереотипных логов является драконья пещера с непременной грудой сокровищ.
В D&D 5 логово получило игромеханическое воплощение в виде действий логова (lair actions): легендарные монстры (особая категория чудовищ в игромеханике D&D 5), которые сражаются с врагами в своём логове, на инициативе 20 в каждом раунде могут вызвать эффект из списка логова, фактически получая дополнительное действие (которое, однако, совершается не самим монстром, а окружением: выплёскивается лава из трещин, обрушиваются потолки, активируются ловушки и тому подобное). Не все легендарные монстры имеют логова, и уровень опасности монстра может отличаться в зависимости от того, имеет он поддержку логова или нет (к примеру, демилич в D&D 5 считается подходящим вызовом для группы 18-го уровня вне своего логова, и 20-го — в нём).