Ooze — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Интересные факты)
Строка 12: Строка 12:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* У слизей есть собственный [[демон-лорд]] покровитель — [[Джуиблекс]].
 
* У слизей есть собственный [[демон-лорд]] покровитель — [[Джуиблекс]].
* В [[D&D 3.x]] существует как минимум два [[престиж-класс]]а, связанных со слизями: [[Oozemaster]] и [[Slime Lord]].  
+
* В [[D&D 3.x]] существует как минимум два [[престиж-класс]]а, связанных со слизями: [[Oozemaster]] и [[Slime Lord]].
* Существуют расы, позволяющие игрокам создавать персонажей-слизей. В качестве примеров можно назвать ульбов из сеттинга Dragonstar - расу миролюбивых и дружелюбных гигантских амёб, и скволи из сборника Remerkable Races - имеющих человекоподобный облик, но на самом деле состоящих из парастихийной материи - ледяной, лавовой или грязевой.  
+
* Существуют расы, позволяющие игрокам создавать персонажей-слизей. В качестве примеров можно назвать [[Ульб|ульбов]] из [[Сеттинг|сеттинга]] [[Dragonstar]] - расу миролюбивых и дружелюбных гигантских амёб, исповедующих ту же веру, что и прихожане [[Унификационистская церковь|Унификационистской церкви]], и [[Скволи|скволи]] из сборника [[Remarkable Races]] - имеющих человекоподобный облик, но на самом деле состоящих из парастихийной материи - ледяной, лавовой или грязевой.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 00:26, 31 января 2015

Ooze (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория монстров D&D, характеризующаяся бесформенностью, амёбообразностью и почти всегда безмозглостью. Начиная с третьей редакции получили одноимённый тип существа. Из-за общей безмозглости некоторые слизи относятся не к монстрам, а к опасностям среды. Некоторые классические монстры D&D относятся к этому типу — например, желатиновый куб.

Характерные для слизей сильные стороны: со своей физиологией они обычно лишены уязвимых мест (и не подвержены эффектам критических ударов), могут протискиваться в узкие щели и хорошо маскироваться, многие из них малоуязвимы для различных типов атак (разных видов стихийного урона, колющего или дробящего оружия), а прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью персонажей…). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола, так что традиционные методы маскировки против них бесполезны. Слабой стороной слизей является безмозглость и полное отсутствие представления о тактике.

За историю D&D монстры-слизи обросли многочисленными вариациями и подтипами (не в игромеханическом смысле). Целые семейства монстров включали в себя пудинги (puddings), желе (jellies), собственно слизи (slime) и желеобразных монстров вне категорий. В D&D 3.5 соответствующий тип получили живые заклинания из сеттинга Эберрон.

Примеры монстров-слизей

  • Чёрный пудинг (Black Pudding) — огромная тёмная слизистая капля. По правилам D&D 3.5 относится к размерной категории Huge (то есть в той же, что и слоны). Движется медленнее человека, зато способна без снижения скорости ползать по стенам и потолку (в Pathfinder скорость движения по потолку половинная, но при этом пудинг приклеивается к нему и получает плюсы против попыток сдвинуть его с места). Основной атакой чёрного пудинга является удар выростами тела, который, помимо собственно силы удара, наносит урон кислотой, а также пытается захватить цель и бросить её в недра аморфного тела монстра. Кислота чёрного пудинга быстро растворяет органику и металл, но не вредит камню. Рубящее и колющее оружие не вредит пудингу, а вместо этого рассекает его на две копии (с половинными хитами каждая). Существует порог (достаточно низкий), после которого пудинг перестаёт делиться.
  • Дух места (Genius loci) — эпический монстр, огромная масса, способная копировать целые местности (горы, поля, озёра и тому подобные элементы ландшафта, вплоть до небольших городков). Хотя такие создания неразумны, они обладают магической способностью, с помощью которых могут порабощать живых существ (правда, не более одного за раз) и могут пользоваться их познаниями. Духи места порой заманивают в себя и пожирают живых существ, но могут и питать слабость к какой-то разновидности созданий, предоставляя им убежище в своих границах.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Интересные факты


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.