Принцип Лампли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (не соглашается, а согласовывает.)
м (правка разметки)
Строка 2: Строка 2:
 
{{цитата|Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры.|оригинал=System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.}}
 
{{цитата|Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры.|оригинал=System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.}}
  
Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>«Лампли» (Lumpley) ник Винсента Бейкера на [[The Forge]]. [http://random.average-bear.com/TheoryTopics/LumpleyPrinciple Lumpley Principle]</ref>. Также по интернету ходят несколько более широких философских вариантов вроде «проблема не решаема на том уровне, на котором была создана» или «главные наши проблемы нельзя решить на том же уровне мышления, который к ним привёл», ошибочно приписываемых {{ruw|Эйнштейн, Альберт|Альберту Эйнштейну}}<ref>Alice Calaprice, «The New Quotable Einstein», Princeton University Press, 2005. ISBN 978-0691120751.</ref>.
+
Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>«Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на [[The Forge]]. [http://random.average-bear.com/TheoryTopics/LumpleyPrinciple Lumpley Principle]</ref>. Также по интернету ходят несколько более широких философских вариантов вроде «проблема не решаема на том уровне, на котором была создана» или «главные наши проблемы нельзя решить на том же уровне мышления, который к ним привёл»<ref>«The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them.»</ref>, ошибочно приписываемых {{ruw|Эйнштейн, Альберт|Альберту Эйнштейну}}<ref>Alice Calaprice, «The New Quotable Einstein», Princeton University Press, 2005. ISBN 978-0691120751.</ref>.
 
 
The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them"
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Версия 17:19, 13 января 2015

Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели. Формулируется в виде:

" Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа согласовывает воображаемые события во время игры.
Показать оригинал
System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.
"

Принцип Лампли был сформулирован Роном Эдвардсом, а не Винсентом Бейкером, как часто считают[1]. Также по интернету ходят несколько более широких философских вариантов вроде «проблема не решаема на том уровне, на котором была создана» или «главные наши проблемы нельзя решить на том же уровне мышления, который к ним привёл»[2], ошибочно приписываемых Альберту Эйнштейну[3].

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. «Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на The Forge. Lumpley Principle
  2. «The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them.»
  3. Alice Calaprice, «The New Quotable Einstein», Princeton University Press, 2005. ISBN 978-0691120751.