Способности рокей — различия между версиями
м (→Пятый уровень: опечатка.) |
м (орф) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
Как и другие [[фера]], '''[[рокеи]]''' обучаются от [[дух (Мир Тьмы)|духов]] [[Дар (Мир Тьмы)|дарам]] и разрабатывают [[обряд (Мир Тьмы)|обряды]]. | Как и другие [[фера]], '''[[рокеи]]''' обучаются от [[дух (Мир Тьмы)|духов]] [[Дар (Мир Тьмы)|дарам]] и разрабатывают [[обряд (Мир Тьмы)|обряды]]. | ||
Строка 218: | Строка 216: | ||
|- | |- | ||
| '''Предостережение Кун''' (''Kun’s Warning'') | | '''Предостережение Кун''' (''Kun’s Warning'') | ||
− | | Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об | + | | Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасности скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. |
| | | | ||
| Акула | | Акула | ||
Строка 449: | Строка 447: | ||
| [[элементаль|Элементали]] земли | | [[элементаль|Элементали]] земли | ||
|} | |} | ||
− | + | [[Категория:Werewolf: The Apocalypse]] | |
− | [[Категория: | ||
− |
Текущая версия на 13:36, 7 декабря 2014
Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.
Содержание
Дары[править]
Первый уровень[править]
Дары первого уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Прыжок (Breach) | Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. | Акула, марлинь | |
Пост (Fast) | Недели обходиться без еды. | Акула | |
Смертоносный укус (Killing Bite) | Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. | Акула | |
Чувство опасности (Sense Threat) | Оценивает потенциальную опасность существа или местности. | Аватар Моря | |
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) | Превращает чешую в шипы. | ? | |
Очи Раны (Eyes of the Wound) | Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. | Яркая Вода | Акула |
Сдержанность (Restraint) | Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Внезапная атака (Unseen Attack) | Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. | Яркая Вода | Акула |
Царь-рыба (King Fish) | Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. | Тусклая Вода | Акула |
Голос Моря (Sea’s Voice) | Позволяет разговаривать с животными. | Тусклая Вода | Любой природный дух |
Странная кровь (Strange blood) | По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. | Тусклая Вода | Акула |
Истинные намерения (True Intentions) | Показывает рокее истинные намерения существа. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Кровь глубин (Blood of the Deep) | Защита от давления и холода глубин. | Тёмная Вода | Глубоководная рыба |
Похолодание (Chill) | Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Тайное вещание (Silent Sending) | Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. | Тёмная Вода | Прилипала |
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood) | Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. | Тёмная Вода | Кальмар |
Найти Море (Find Sea) | Подсказывает короткий путь к морю. | Посерёдник | Любой дух-птица |
Язык духов (Spirit Speech) | Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). | Посерёдник | Любой дух |
Второй уровень[править]
Дары второго уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Глотание (Gulp) | Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. | Тигровая Акула | |
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) | Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи). | ? | |
Беспокойные воды (Restless Waters) | Позволяет полностью ориентироваться по запаху. | ? | |
Шагрень (Shagreen Shield) | Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак. | ? | |
Чужие воды (Strange Waters) | Сбивает жертве чувство направления на море и под водой. | ? | |
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing) | Лечит ранения при прикосновении к земле. | Скат, дух донной рыбы | |
Первое прикосновение (First Feeling) | Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Дар Нарке (Narke’s Gift) | Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». | Яркая Вода | Электрический скат |
Подводное течение (Undertow) | Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Тяжесть глубин (Crushing Depth) | Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. | Тусклая Вода | Глубоководная рыба |
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind) | Предсказывает погоду. | Тусклая Вода | Воздушный дух |
Плевок зубами (Spit Teeth) | Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. | Тусклая Вода | Акула |
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Пронзающий визг (Piercing Shriek) | Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. | Тёмная Вода | Дельфин |
Голос глубин (Voice of the Deep) | Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов. | Тёмная Вода | Анемон, древние духи |
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Посерёдник | ? |
Третий уровень[править]
Дары третьего уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Поглотить отраву (Consume Taint) | Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма. | Тигровая Акула | |
Проникающий взгляд (Fathom Sight) | Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния. | Быстрые рыбы. | |
Предостережение Кун (Kun’s Warning) | Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасности скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. | Акула | |
Акульи кости (Shark’s Bones) | В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам. | Акула | |
Кессонка (Bends) | Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Паника косяка (School’s Fear) | Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать. | Яркая Вода | Стайная рыбка |
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth) | При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы. | Яркая Вода | Акула |
Утопить (Drown) | Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом. | Тусклая Вода | Рыба |
Приманка (Lure) | Создаёт управляемого двойника-иллюзию. | Тусклая Вода | Рыба-удильщик |
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom) | Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Никакой крови (No Blood) | Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи. | Тёмная Вода | Скат |
Помощь панцирников (Summon Scuttlers) | Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву. | Тёмная Вода | Панцирник |
Сквозь косяк (Swim Through School) | Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья. | Тёмная Вода | Угорь |
Тайны Цет (C’et’s Mysteries) | Даёт поверхностное умение обращения с техникой. | Посерёдник | Структурный паук |
Четвёртый уровень[править]
Дары четвёртого уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Наводнение (Inundate) | Конденсирует влагу и погребает жертву под водой. | Дух Воздуха | |
Пасть Кун (Kun’s Maw) | Калечит или откусывает конечность жертвы. | ? | |
Терпеливый охотник (Patient Hunter) | Позволяет затаиться в твёрдой материи. | Морской Ангел | |
Неустанная охота (Relentless Hunt) | Рокея ставит себе цель и всегда имеет хотя бы один успех при броске действия, связанного с этой целью. | Акула | |
Возвращение лосося (Salmon’s Return) | Абсолютное чувство направления и пути. | Лосось | |
Всё плывёт (Set the Mind Adrift) | Погружает жертву в управляемую галлюцинацию открытого океана. | Слуга Над-Моря | |
Лучшая политика (Best Policy) | Позволяет сказать правду так искренне, что цель верит и проникается. | Яркая Вода | Прилипала |
Стен нет (No Walls) | Разбивает рукотворные препятствия. | Яркая Вода | Слуга Кун |
Круговорот Над-Моря (Oversea’s Cycle) | При ярком солнце или луне восстанавливает ярость. Если светило скрыто, исцеляет. | Яркая Вода | Слуга Над-Моря |
Живое море (Living Sea) | Позволяет управлять водой, например, душить жертву водяными щупальцами. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Гнев Над-Моря (Oversea’s Wreath) | Вызывает шторм, опрокидывающий суда. | Тусклая Вода | Слуга Над-Моря |
Плыть кровотоком Подморья (Swim Undersea’s Bloodstream) | Позволяет переместиться между двумя гротами. | Тусклая Вода | Дух грота |
Работа волн (Waves' Passage) | Старит предмет, как если бы он долго пролежал на дне. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Дыхание Моря (Sea’s Breath) | Позволяет плавать в воздухе как в воде. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Ударная волна (Shock Wave) | Создаёт коническую ударную волну, повреждающую и опрокидывающую. | Тёмная Вода | Бурун |
Морская форма (Form of Sea) | Превращает тело в воду. | Посерёдник | Дух пресной воды |
Пятый уровень[править]
Дары пятого уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Безумный бой (Mindless Fight) | Мастерство обращения с запасом Ярости. | Акула | |
Великий зов (Great Summons) | Призывает на помощь древнюю акулу или морского ящера. | ? | |
Умиротворение океана (Ocean’s Peace) | Уверенность, которую каждая рокея носит в душе, увеличивает инициативу в бою и обеспечивает успех действия. | Слуга Моря | |
Пасть водоворота (Whirlpool’s Maw) | Засасывает всё в пасть рокеи и уничтожает. | Слуга Моря | |
Кровь тьмы (Blood of Darkness) | Слепящая и жгучая аура солнечного света. | Яркая Вода | ? |
Боль Раны (Pain of the Wound) | Постепенно сжигает жертву негасимым пламенем. | Яркая Вода | Слуга Гелиоса |
Морские ветра (Sea’s Winds) | Окружает рокею мощными течениями, не давая приблизиться. | Яркая Вода | ? |
Общий враг (Common Foe) | В битве против порождений Вирма запрещает атаки остальных друг на друга. | Тусклая Вода | Слуга Кун |
Левиафан (Leviathan) | Ненадолго превращает рокею в гигантскую акулу-монстра. | Тусклая Вода | Слуга Кун |
Ранить Подморье (Wound Undersea) | Открывает подводный вулкан. | Тусклая Вода | Аватар Не-Моря |
Голод Впадины (Hunger of the Trench) | Голод Марианской впадины лишает врага силы воли. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Дар Над-Моря (Oversea’s Gift) | Даёт рокее крылья для прямого полёта и маскирует. | Тёмная Вода | Слуга Над-Моря |
Пелена (Pall) | Ловит жертву в чернильную сферу, подконтрольную рокее. | Тёмная Вода | Глубоководные рыбы, порождения Кирл |
Гранитная стена (Wall of Granite) | Вызывает стену 1½х2х1 метр, которая следует за рокеей. | Посерёдник | Элементали земли |