Злобный Мастер — различия между версиями
(Новая: '''Злобный Мастер''' - полумифическая сущность: мастер, рассматривающий [[персонаж игрока|персонажей ...) |
(→Причины появления Злобных Мастеров) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Злобный Мастер''' | + | '''Злобный Мастер''' — полумифическая сущность: [[мастер]], рассматривающий [[персонаж игрока|персонажей игроков]] как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. |
− | Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком | + | Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил». |
− | Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера используют | + | Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. Однако и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков. |
− | В более широком смысле '''Злобный Мастер''' | + | В более широком смысле '''Злобный Мастер''' — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для [[игрок|игроков]] по одной из следующих возможных причин: |
− | * Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры). | + | * Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или почти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «[[плюшка|плюшек]]». |
− | * Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые | + | * Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые их действия, которые считает глупыми. |
''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.'' | ''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.'' | ||
− | * Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия [[экспа|экспы]] до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, [[метагейм]] и т.д.). | + | * Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия [[экспа|экспы]] до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, [[метагейм]] и т. д.). |
* Мастер использует [[принцип левой пятки]], принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять. | * Мастер использует [[принцип левой пятки]], принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять. | ||
* Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера! | * Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера! | ||
== Причины появления Злобных Мастеров == | == Причины появления Злобных Мастеров == | ||
− | Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин | + | Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин]]ов, которые пытались «выиграть» у него, то он может сам начать стремиться «обыграть» их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо. Кроме этого, некоторые сеттинги или модули прямо подразумевают игру против игроков и частую гибель персонажей — к примеру, ролевая игра [[Paranoia]] или славящийся высокой опасностью модуль D&D [[Tomb of Horrors]]. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Мастер всегда прав]] | + | * [[Мастер всегда прав]] — принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера. |
− | * [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый Мастерский Персонаж]] | + | * [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый мастерский персонаж|Любимый Мастерский Персонаж]] — могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера. |
+ | |||
+ | [[Категория:Участники ролевого процесса]] | ||
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] |
Текущая версия на 23:26, 29 октября 2014
Злобный Мастер — полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил».
Злобный Мастер в своей борьбе против партии может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как мухлевание на кубиках. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, Чёрные Мастерские Дайсы. Однако и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.
В более широком смысле Злобный Мастер — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для игроков по одной из следующих возможных причин:
- Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или почти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «плюшек».
- Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с рельс или за любые их действия, которые считает глупыми.
Классический пример: все мастерские персонажи оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.
- Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия экспы до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, метагейм и т. д.).
- Мастер использует принцип левой пятки, принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять.
- Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера!
Причины появления Злобных Мастеров[править]
Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить манчкинов, которые пытались «выиграть» у него, то он может сам начать стремиться «обыграть» их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо. Кроме этого, некоторые сеттинги или модули прямо подразумевают игру против игроков и частую гибель персонажей — к примеру, ролевая игра Paranoia или славящийся высокой опасностью модуль D&D Tomb of Horrors.
См. также[править]
- Мастер всегда прав — принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера.
- Мастерский кирпич, рояль в кустах, Любимый Мастерский Персонаж — могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера.