Обсуждение:D&D Next — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Магическая система: дык) |
Gereint (обсуждение | вклад) (→Название: новая тема) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ::: Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] ([[Обсуждение участника:Геометр Теней|обсуждение]]) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC) | ||
:::: Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на [[rolemancer|мансере]]) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы [[WotC|набережных волхвов]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC) | :::: Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на [[rolemancer|мансере]]) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы [[WotC|набережных волхвов]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Название == | ||
+ | |||
+ | Судя по обложке рулбуков на сайте Визардов, новая редакция называется просто Dungeons & Dragons. Наверное, целесообразно переименовать статью во что-то вроде «Dungeons & Dragons (5-я редакция)», поскольку 5-ка в официальное название не входит. Логотип в векторе я извлёк из PDF'а Starter Set и загрузил. [[Участник:Gereint|Gereint]] ([[Обсуждение участника:Gereint|обсуждение]]) 16:52, августа 31, 2014 (UTC) |
Версия 19:52, 31 августа 2014
Нет, кроме Keep of Shadowfell был ещё модуль Caves of Chaos. Классы там почти те же, однако предcтавленно два клерика(Морадина и Пелора).
109.174.54.82 04:57, июля 16, 2012 (UTC)
Rimirel
- Ага, красота, спасибо! А Шедоуфелл там полный или урезанный всё-таки? У нас всё закончилось на избивании кобольдов, но я не в курсе, было ли это решение дыэма или официальная вариация для плейтеста --Radaghast Kary (обсуждение) 11:08, июля 16, 2012 (UTC)
Магическая система
Если я правильно понял, в Нексте используют вариант, который был задействован в беловолковском World of Warcraft RPG? Gereint (обсуждение) 04:55, сентября 3, 2012 (UTC)
- Я, к сожалению, не знаком с WoW RPG, потому сказать ничего не могу. Если нужно пояснение в статье — могу развернуть, но смысл простой. Есть слоты (например, три) и это означает, что могут быть подготовлены три заклинания. До следующего отдыха можно применять эти три заклинания в любой комбинации три раза — хоть трижды одно, хоть по разу каждое… Геометр Теней (обсуждение) 05:42, сентября 3, 2012 (UTC)
- Точно, это и есть механика из второй редакции WoW RPG (в первой редакции магия была стандартная от D&D 3.5). Её сразу оценили как очень интересную альтернативу стандартной D&Dшной, и я знаю нескольких мастеров, которые её задействовали вне сеттинга Варкрафта. Ну что же, приятно видеть, что к «условно пятёрке» подошли с умом, собирая лучшее, что было в предыдущих версиях и в сторонних разработках. Gereint (обсуждение) 06:24, сентября 3, 2012 (UTC)
- В раннем плейтесте так было только у жрецов, а маги имели олдскульный меморайз. --Radaghast Kary (обсуждение) 05:49, сентября 4, 2012 (UTC)
- Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… Геометр Теней (обсуждение) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC)
- Это не так уж и плохо, я когда-то (если обсуждение и было, то на мансере) раздумывал над сисетмой, на таком принципе построенной: разделение на «жрецов», «псиоников», «магов» и прочих шло именно исходя из того, на какой механике хочет игрок кранчить своего персонажа. Проблема была, как водится, в балансировании этого всего, но посмотрим, как эту проблему решат могучие умы набережных волхвов. --Radaghast Kary (обсуждение) 05:44, сентября 5, 2012 (UTC)
- Кстати, просмотрел внимательно — да, у волшебников осталась возможность готовить несколько копий заклинания и их способность имеет иную формулировку, чем у жрецов. Теперь нет универсальных механик, один класс — один способ… Геометр Теней (обсуждение) 14:19, сентября 4, 2012 (UTC)
Название
Судя по обложке рулбуков на сайте Визардов, новая редакция называется просто Dungeons & Dragons. Наверное, целесообразно переименовать статью во что-то вроде «Dungeons & Dragons (5-я редакция)», поскольку 5-ка в официальное название не входит. Логотип в векторе я извлёк из PDF'а Starter Set и загрузил. Gereint (обсуждение) 16:52, августа 31, 2014 (UTC)