Очки действия — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} {{другие значения|Action Point (значения)}} '''Очки действия''', или ОД (action points, AP) …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Боевая система]] | [[Категория:Боевая система]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Подсистемы]] |
Текущая версия на 00:55, 7 августа 2014
Контекст:
- У этого термина существуют и другие значения, см. Action Point (значения).
Очки действия, или ОД (action points, AP) — механизм регулировки действий в стратегиях, в боевом режиме ролевых игр и в некоторых других случаях. Подход предполагает, что у персонажа или фигурки есть запас очков действий, олицетворяющий её расторопность и дееспособность. Различные действия тратят разное число очков: чем они сложнее и длительнее, тем больше. Очки действия возобновляются с течением игрового процесса. Таким образом персонажи могут произвести много быстрых действий или мало медленных, при этом различаясь в дееспособности. Эта система более гибкая, чем строгое ограничение действий (традиционно «движение + действие»), но требует больше учёта.
Примеры[править]
- Серия «Fallout», включая те её части, где бой проходит в реальном времени.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |