Mythender/зеркало — различия между версиями
(Пока официальный перевод не знаю - пусть будет английское. Потом переименуем.) |
(Немного про сеттинг и механику.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Сеттинг и тон == | == Сеттинг и тон == | ||
− | Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его [[пантеон]]ом (правила начинаются с описания боя с [[Тор]]ом), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, | + | Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его [[пантеон]]ом (правила начинаются с описания боя с [[Тор]]ом), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, псевдоегипетскому, псевдокитайскому и подобным, включая даже псевдосовременность. Каждый из [[персонаж игрока|персонажей игроков]] — мифоубийца, могущественный герой или героиня, превратившаяся в настоящую силу разрушения и могущая бросить вызов богам и уничтожать чудовищ уже на начало игры. К сожалению сила мифов, превращающая [[персонаж]]а в нечто большее чем человек, имеет и оборотную сторону — чем сильнее он становится, тем ближе и ближе он подходит к грани превращения из героя-мифоубийцы в одного из богов. |
− | + | ||
+ | Персонажи стремительно возносятся к вершинам силы, и находятся в постоянном противоречии между возможностью получать силу мифов, терроризируя смертных и отдаляясь от них, и возможностью приближаться к смертным, отдаляясь от мифов. В конечном итоге для бросивших вызов богам персонажей есть два выхода: погибнуть в процессе (возможно, забрав с собой некоторое количество мифов), оставаясь человеком, если не по облику, то по сознанию — условно «хороший» или «правильный» путь, либо победить, достичь вершин силы и самому превратиться в новое мифическое создание, одного из тех богов, с кем он боролся — условно «плохой» путь. | ||
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
+ | Персонаж-мифоубийца описывается достаточно просто. Три ключевых момента в описании мифоубийцы это: | ||
+ | * Сердце (heart) — [[концепция|суть]] персонажа. Кто он по стилю действий — лидер, воин, мудрец и тому подобное. | ||
+ | * Прошлое (past) — кем был персонаж перед тем, как стать убийцей богов. | ||
+ | * Судьба (fate) — мифический архетип, которому следует персонаж, и тот бог, в которого он превратится, если мифическая природа возьмёт верх над его смертной составляющей. | ||
+ | |||
+ | В этих трёх основах трудно сделать [[оптимизация|неудобный игромеханически]] выбор, но относясь к ним формально можно получить неинтересного персонажа без «изюминки» (то есть с бедным [[флафф]]ом). | ||
+ | |||
+ | Помимо этого персонаж имеет три орудия уничтожения мифических существ. Это не обязательно физические предметы — подобным оружием может выступать исключительное умение персонажа, древние [[артефакт]]ы или даже его спутники. | ||
+ | |||
+ | Боевая система Mythender рассчитана на [[эпика|эпический]] размах битв. С самого начала герои сокрушают горы, истребляют армии противников и раскалывают небеса в схватках с богами. Забавной чертой этой системы является не менее эпическое количество требующихся аксессуаров — хотя число их типов не слишком велико, ситуации, когда игрок кидает несколько десятков [[дайс]]ов в системе нередки. В целом на [[партия|партию]] из четырёх игроков в стычке с сильным мифическим существом может потребоваться суммарно 100—150 шестигранных костей двух видов: кости Бури (Storm) и Грома (Thunder) должны отличаться друг от друга. Помимо этого для подсчёта в том же бою требуются ещё и жетоны молнии (Lightning), отображающие меру итогового успеха — например, ослабление и уничтожение противостоящего мифического существа. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 19:14, 19 мая 2014
Mythender — ролевая система за авторством Ryan Macklin. Получила приз Indie RPG Award как лучшая бесплатная ролевая игра 2012 года.
Сеттинг и тон[править]
Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его пантеоном (правила начинаются с описания боя с Тором), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, псевдоегипетскому, псевдокитайскому и подобным, включая даже псевдосовременность. Каждый из персонажей игроков — мифоубийца, могущественный герой или героиня, превратившаяся в настоящую силу разрушения и могущая бросить вызов богам и уничтожать чудовищ уже на начало игры. К сожалению сила мифов, превращающая персонажа в нечто большее чем человек, имеет и оборотную сторону — чем сильнее он становится, тем ближе и ближе он подходит к грани превращения из героя-мифоубийцы в одного из богов.
Персонажи стремительно возносятся к вершинам силы, и находятся в постоянном противоречии между возможностью получать силу мифов, терроризируя смертных и отдаляясь от них, и возможностью приближаться к смертным, отдаляясь от мифов. В конечном итоге для бросивших вызов богам персонажей есть два выхода: погибнуть в процессе (возможно, забрав с собой некоторое количество мифов), оставаясь человеком, если не по облику, то по сознанию — условно «хороший» или «правильный» путь, либо победить, достичь вершин силы и самому превратиться в новое мифическое создание, одного из тех богов, с кем он боролся — условно «плохой» путь.
Механика игры[править]
Персонаж-мифоубийца описывается достаточно просто. Три ключевых момента в описании мифоубийцы это:
- Сердце (heart) — суть персонажа. Кто он по стилю действий — лидер, воин, мудрец и тому подобное.
- Прошлое (past) — кем был персонаж перед тем, как стать убийцей богов.
- Судьба (fate) — мифический архетип, которому следует персонаж, и тот бог, в которого он превратится, если мифическая природа возьмёт верх над его смертной составляющей.
В этих трёх основах трудно сделать неудобный игромеханически выбор, но относясь к ним формально можно получить неинтересного персонажа без «изюминки» (то есть с бедным флаффом).
Помимо этого персонаж имеет три орудия уничтожения мифических существ. Это не обязательно физические предметы — подобным оружием может выступать исключительное умение персонажа, древние артефакты или даже его спутники.
Боевая система Mythender рассчитана на эпический размах битв. С самого начала герои сокрушают горы, истребляют армии противников и раскалывают небеса в схватках с богами. Забавной чертой этой системы является не менее эпическое количество требующихся аксессуаров — хотя число их типов не слишком велико, ситуации, когда игрок кидает несколько десятков дайсов в системе нередки. В целом на партию из четырёх игроков в стычке с сильным мифическим существом может потребоваться суммарно 100—150 шестигранных костей двух видов: кости Бури (Storm) и Грома (Thunder) должны отличаться друг от друга. Помимо этого для подсчёта в том же бою требуются ещё и жетоны молнии (Lightning), отображающие меру итогового успеха — например, ослабление и уничтожение противостоящего мифического существа.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |