Произвольный кубик — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (также бочка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные игры}} | {{контекст|настольные игры}} | ||
− | '''Произвольный кубик''' — | + | '''Произвольный кубик''' — конструкция [[кубик]]а, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для [[шестигранник]]а, а вот '''[[волчок]]''' можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске. |
Есть и другие схемы, позволяющие подобное: | Есть и другие схемы, позволяющие подобное: |
Версия 04:29, 19 апреля 2014
Контекст:
Произвольный кубик — конструкция кубика, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для шестигранника, а вот волчок можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.
Есть и другие схемы, позволяющие подобное:
- «Призма» — прямая правильная призма, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
- «Цилиндр», или «бочка» — то же, что призма, но с большим числом граней.
- «Антипризма» — соответствует геометрической антипризме. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
- «Пирамида» — правильная пирамида с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
- «Конус» — то же, что пирамида, но с большим числом граней.
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.
Галерея
См. также
- Колоколовидная вероятность — другой игровой термин, не вполне совпадающий с математическим.