D3 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
(не всегда воображаемый)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные игры}}
 
{{контекст|настольные игры}}
'''d3''', или к3, «трёхгранник» — воображаемый [[кубик]], создающий [[случайное число]] от 1 до 3. Несмотря на то, что физически трёхгранника быть не может, игре всё равно может понадобиться случайное число с максимумом между 2 ([[монетка]]) и 4 ([[тетраэдр]]).
+
[[Файл:Dice d3.jpg|thumb|{{ruw|Призма (математика)|Призматические}} d3.]]
 +
'''d3''', или к3, «трёхгранник» — редкий [[кубик]], создающий [[случайное число]] от 1 до 3. Несмотря на то, что физически трёхгранника быть не может, эта форма может быть реализована с помощью [[произвольный кубик|произвольной схемы]].
  
Имитация к3 обычно обычно выполняется с помощью [[к6]] — наиболее доступного физически существующего кубика с результатами, кратными трём. Способы перевода результата к6 в к3 следующие:
+
Физические к3 довольно редки, поэтому часто этот кубик имитируют. Обычно это выполняется с помощью шестигранника — наиболее доступного физически существующего кубика с результатами, кратными трём. Способы перевода результата к6 в к3 следующие:
 
{| class="standard" width=300
 
{| class="standard" width=300
 
|+ Масштабирование
 
|+ Масштабирование

Версия 06:02, 17 апреля 2014

Контекст:

d3, или к3, «трёхгранник» — редкий кубик, создающий случайное число от 1 до 3. Несмотря на то, что физически трёхгранника быть не может, эта форма может быть реализована с помощью произвольной схемы.

Физические к3 довольно редки, поэтому часто этот кубик имитируют. Обычно это выполняется с помощью шестигранника — наиболее доступного физически существующего кубика с результатами, кратными трём. Способы перевода результата к6 в к3 следующие:

Масштабирование
к6 к3
1-2 1
3-4 2
5-6 3
«Минус три точки»
к6 к3
1, 4 1
2, 5 2
3, 6 3

Также к3 изображают с помощью к4, перекидывая четвёрки. Есть и физические кубики, предназначенные специально для создания числа от 1 до 3: например, двенадцатигранник, на четырёх гранях которого — 1, на четырёх других — 2, а на оставшихся четырёх — 3.