Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Общество вампиров)
(Творчество по мотивам сеттинга)
Строка 17: Строка 17:
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==
  
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games''').
+
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2004 год, '''Troika Games''').
  
 
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''[[Kindred: The Embraced]]''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«Другой мир»''' ('''The Underworld''')
 
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''[[Kindred: The Embraced]]''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«Другой мир»''' ('''The Underworld''')

Версия 03:40, 1 ноября 2011

Vampire: The Masquerade — это сеттинг для настольной ролевой игры World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), Kindred of the East (правила игры за квей-джин — азиатских вампиров), Vampire: The Masquerade (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.

История вампиров

В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Обращение (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.


Общество вампиров

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.

Кланы вампиров и линии крови

Основная статья: Клан вампира
Основная статья: Линия крови

Творчество по мотивам сеттинга

Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

Кроме того, Кланы действуют в серии книг Вадима Панова «Тайный Город», где они называются «масаны» и входят в Великий Дом Навь.

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.

Ссылки