Симулятор — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→В настольных ролевых играх: правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== В настольных ролевых играх == | == В настольных ролевых играх == | ||
− | {{основная статья|Моделирование}} | + | {{основная статья|Моделирование (игромеханика)}} |
Моделирование — свойство [[ролевой системы|ролевая система]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | Моделирование — свойство [[ролевой системы|ролевая система]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | ||
Текущая версия на 03:20, 1 марта 2014
Контекст:
Симулятор — игра, стремящаяся точно воспроизвести некий процесс. Этот подход характерен как для видеоигр, так и для настольных игр.
Жанр видеоигр[править]
- Основная статья: Симулятор (видеоигры)
В видеоиграх симулятор — это игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
Примеры других поджанров симулятора:
- Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
- Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
- Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
В настольных ролевых играх[править]
- Основная статья: Моделирование (игромеханика)
Моделирование — свойство ролевая система точно и последовательно передавать правилами реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется абстракции, когда точность и детализация не важны, и драматизму, когда во главу угла ставятся нужды сюжета.
Примеры систем с высокой степенью моделирования — GURPS и Dungeons & Dragons 3.