Симулятор — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{контекст|игры}} | |
+ | '''Симулятор''' — игра, стремящаяся точно воспроизвести некий процесс. Этот подход характерен как для [[видеоигры|видеоигр]], так и для [[настольные игры|настольных игр]]. | ||
+ | |||
+ | == Жанр видеоигр == | ||
+ | {{основная статья|Симулятор (видеоигры)}} | ||
+ | В видеоиграх симулятор — это игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией. | ||
+ | |||
+ | Примеры других поджанров симулятора: | ||
+ | * [[Симулятор жизни]]: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди. | ||
+ | * [[Фантастический симулятор]]: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е. | ||
+ | * [[Игра с элементами симулятора]]: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности. | ||
+ | |||
+ | == В настольных ролевых играх == | ||
+ | {{основная статья|Моделирование (игромеханика)}} | ||
+ | Моделирование — свойство [[ролевой системы|ролевая система]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | ||
+ | |||
+ | Примеры систем с высокой степенью моделирования — [[GURPS]] и [[Dungeons & Dragons 3]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Жанры видеоигр]] | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
− |
Текущая версия на 03:20, 1 марта 2014
Контекст:
Симулятор — игра, стремящаяся точно воспроизвести некий процесс. Этот подход характерен как для видеоигр, так и для настольных игр.
Жанр видеоигр[править]
- Основная статья: Симулятор (видеоигры)
В видеоиграх симулятор — это игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
Примеры других поджанров симулятора:
- Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
- Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
- Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
В настольных ролевых играх[править]
- Основная статья: Моделирование (игромеханика)
Моделирование — свойство ролевая система точно и последовательно передавать правилами реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется абстракции, когда точность и детализация не важны, и драматизму, когда во главу угла ставятся нужды сюжета.
Примеры систем с высокой степенью моделирования — GURPS и Dungeons & Dragons 3.