|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Curse-of-the-sand-lord.jpg|thumb|300px|Иллюстрация к первому [[приключение|приключению]] Curse of the Sand Lord]] | + | #перенаправление [[Hellfrost: Land of Fire]] |
− | | |
− | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Hellfrost: Lands of Fire (англ. Адский мороз: Земли Огня) — [[дополнение]] к [[сеттинг]]у [[Hellfrost]], выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное [[Triple Ace Games]] в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0 систему] [[Savage Worlds]]. </p>
| |
− | | |
− | В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (''Rassilon'') — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличестя жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.
| |
− | | |
− | 550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига [[джинн]]ов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли.
| |
− | | |
− | В качестве игровых [[раса|рас]] игрокам предлагаются [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8 люди] двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), [[гнолл]]оподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные [[гоблины]] (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам.
| |
− | | |
− | В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные [[великаны| великаны]], [[орки]] и разумная [[нежить]].
| |
− | | |
− | В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания [[голем]]ов), магическая система в целом схожа (магия джиннов похожа на магию элементалистов Рассилона, а магия дервишей — на магию колдунов севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой [[средневековье|средневекового]] европейского [[антураж]]а на антураж арабских сказок.
| |