Универсалис — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки по мелочи)
(не универсальная независимая ролевая игра без мастера в совместное повествование, а просто игра-история.)
 
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]'''Universalis''' — [[универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]] для игры без [[мастер]]а от [[инди|независимых]] авторов Ральфа Маззы ([[Ralph Mazza]]) и Майка Холмса ([[Mike Holmes]]).
+
{{контекст|игры-истории}}
 +
[[Файл:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]
 +
'''Universalis''' — [[игра-история]] от [[инди|независимых]] авторов [[Ralph Mazza|Ральфа Маззы]] и [[Майк Холмс|Майка Холмса]].
  
Игровой процесс Универсалиса — это совместное [[повествование]]. Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
+
Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
  
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы…
+
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квесты]]
  
 
== Основные понятия ==
 
== Основные понятия ==
Строка 9: Строка 11:
 
В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры.
 
В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры.
  
Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персажей и другие элементы, [[заявка|заявляя]] новые события, создавая [[сюжетный конфликт|сюжетные конфликты]]. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего [[рассказчик]]а за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену.
+
Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персонажей и другие элементы, [[заявка|заявляя]] новые события, создавая [[сюжетный конфликт|сюжетные конфликты]]. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего [[рассказчик]]а за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену.
  
 
Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' — условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате ''сюжетных конфликтов''. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты.
 
Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' — условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате ''сюжетных конфликтов''. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты.
Строка 31: Строка 33:
 
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
 
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
  
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фордах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Победитель не обязан описывать триумф персонажей, за которых он болел — он может завернуть сюжет как угодно, лишь бы хватило монет.
+
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу<ref>Условие, добавленное в доработанной редакции.</ref>. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера.
  
== Преимущества системы ==
+
== Преимущества игры ==
  
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
  
Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref name="evilcat"/>. Будучи игрой повествовательной, Универсалис походит не только для традиционных [[ролевик]]ов, но и для любых заинтересованных людей с воображением.
+
Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref name="evilcat"/>. Будучи [[повествовательная игра|игрой повествовательной]], Универсалис походит не только для традиционных [[ролевик]]ов, но и для любых заинтересованных людей с воображением.
  
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
  
== Недостатки системы ==
+
== Недостатки игры ==
  
 
При игре без мастера каждый участник должен обладать воображением, вменяемостью и умением регулировать игру. Если игроки не знают, что делать с сюжетом дальше, либо если все продвигают одну и ту же сторону, либо когда за столом происходят постоянные споры, игра теряет смысл.
 
При игре без мастера каждый участник должен обладать воображением, вменяемостью и умением регулировать игру. Если игроки не знают, что делать с сюжетом дальше, либо если все продвигают одну и ту же сторону, либо когда за столом происходят постоянные споры, игра теряет смысл.
Строка 55: Строка 57:
 
== Издания ==
 
== Издания ==
  
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). К сожалению, в виде [[электронная книга|электронной книги]] система не продаётся, хотя авторы думают над этим<ref>Как ясно из [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25813.0 ответа на официальном форуме].</ref>.
+
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). Также доступен [[PDF]] улучшенного издания.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
+
{{исправлено}}
 
* [[Игра без мастера]]
 
* [[Игра без мастера]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
 +
* Текущие переводы на [[Нотабеноид]]е: [http://notabenoid.com/book/35984 1-ая глава], [http://notabenoid.com/book/7658 2-ая и далее], [http://notabenoid.com/book/39233 доработанное издание]
  
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Игры-истории]]
[[Категория:Универсальные системы]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
[[Категория:Независимые системы]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
[[Категория:Игры без мастера]]
 

Текущая версия на 09:34, 26 января 2014

Контекст:
Первое издание, 2002.

Universalis — игра-история от независимых авторов Ральфа Маззы и Майка Холмса.

Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек[1], хотя можно играть и вдвоём. Влияние игроков на сюжет регулируется с помощью фишек-монет: когда игрок вносит в мир игры существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно оспорить, и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.

Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, квесты

Основные понятия[править]

В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают заветы (tenets), которые могут касаться сюжета и игрового мира («Это будет история об орках», «Только чур без крови»), правил механики («Давайте у нас будет дикая магия с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры.

Далее игра разворачивается по сценам. Скрытая ставка определяет, кто будет оформителем сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персонажей и другие элементы, заявляя новые события, создавая сюжетные конфликты. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего рассказчика за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену.

Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное восполнение — условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате сюжетных конфликтов. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты.

Механика игры[править]

Главным понятием Универсалиса является компонент — это любой элемент сюжета, как то:

У компонентов есть свойства (traits). Когда игрок создаёт компонент, он начинает с роли — того, что описывает компонент одним-двумя словами (эльф, герцог, цербер, меч, парк). Роль — первое свойство компонента, но если он для игрока важен — можно добавить ещё (например, эльф: лучник, обаятельный, зовут Палый Лист, из племени Оль-Даран, зачарованные стрелы, любит вересковый мёд). Количество свойств компонента — это значимость: столько монет нужно потратить, чтобы ликвидировать его из игры. Каждое свойство стоит 1 монету.

Кроме повествовательных целей, свойства влияют на сюжетные конфликты. Сюжетный конфликт возникает тогда, когда игрок хочет воздействовать на чужой компонент или просто создать препятствие. Например:

В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть фонд (пул) кубиков, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как факт игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).

Чтобы разрешить конфликт, кидаются накопленные в фондах кубики. Подсчётом «успехов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу[2]. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера.

Преимущества игры[править]

Главными преимуществами Универсалиса являются свобода действий и нулевое время подготовки. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли ролевых играх, в книгах, кино…).

Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут[1]. Будучи игрой повествовательной, Универсалис походит не только для традиционных ролевиков, но и для любых заинтересованных людей с воображением.

Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). Дополнительных книг также не требуется.

Недостатки игры[править]

При игре без мастера каждый участник должен обладать воображением, вменяемостью и умением регулировать игру. Если игроки не знают, что делать с сюжетом дальше, либо если все продвигают одну и ту же сторону, либо когда за столом происходят постоянные споры, игра теряет смысл.

Несмотря на простоту, Универсалис сложно применять в онлайновой игре, потому что он полагается на социальное взаимодействие в реальном времени (например, на возможность прервать другого игрока в процессе его повествования).

Другие применения Универсалиса[править]

Универсалис можно использовать не для самой игры, а для создания мира под будущие игры по другой системе. Это позволяет всем играющим (а не только мастеру) приложить руку к сеттингу. Получившийся мир будет более соответствовать желаниям группы и ощущаться роднее.

Универсалис также подходит для совместного фанфикотворчества.

Издания[править]

Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). Также доступен PDF улучшенного издания.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Из собственного опыта участника EvilCat.
  2. Условие, добавленное в доработанной редакции.

Ссылки[править]