Отличия Pathfinder — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+статья Хомяка) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Это список изменений в [[система|системе]] '''[[Pathfinder]]''' по сравнению с [[Dungeons & Dragons 3.5]]. Хотя в целом игромеханика [[система d20|системы d20]] в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить [[баланс]]. | Это список изменений в [[система|системе]] '''[[Pathfinder]]''' по сравнению с [[Dungeons & Dragons 3.5]]. Хотя в целом игромеханика [[система d20|системы d20]] в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить [[баланс]]. | ||
− | |||
− | |||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
Строка 40: | Строка 38: | ||
Существенно упрощены заклинания [[полиморф]]а. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные [[чарлисты]] для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником. | Существенно упрощены заклинания [[полиморф]]а. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные [[чарлисты]] для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Отличия Dungeons & Dragons 3.5]] | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://imaginaria.ru/pathfinder/pocfinder-shto-izmenilos-chast-1.html Поцфиндер: Што изменилось Часть 1] на [[Имажинария|Имажинарии]] | ||
{{дополнено на RPGverse|13:55, 4 марта 2013 (GMT-4)|Pathfinder}} | {{дополнено на RPGverse|13:55, 4 марта 2013 (GMT-4)|Pathfinder}} | ||
[[Категория:Игромеханика Pathfinder|*]] | [[Категория:Игромеханика Pathfinder|*]] |
Текущая версия на 03:47, 18 января 2014
Это список изменений в системе Pathfinder по сравнению с Dungeons & Dragons 3.5. Хотя в целом игромеханика системы d20 в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить баланс.
Содержание
Персонажи[править]
Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и спасбросков. Тем самым устраняется проблема «пустых уровней».
Персонажи не теряют очки опыта. Создание магических предметов не требует затраты XP, а заклинания, которые в 3.5 имели в качестве компонента расход XP, в Pathfinder требуют дорогостящих материальных компонентов. Потеря уровней заменяется на постоянные негативные уровни. Убраны штрафы за мультикласс; вместо этого персонажи побуждаются к игре одним классом путём предоставления дополнительных рангов умений и хитов.
Персонажей сложнее убить: теперь персонаж умирает, достигнув негативного значения хитов в количестве, равном значению его телосложения. Стабилизация персонажа, находящегося в негативных хитах, осуществляется проверкой на телосложение со сложностью 10. Порог гибели от массивных повреждений также повышается.
Классы[править]
Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, заклинания нулевого уровня не расходуются при использовании; варвары получают дополнительные способности во время ярости; жреческие домены дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; друиды вместо животного-спутника могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; паладинское возложение рук может лечить различные негативные состояния персонажа; плутовская атака исподтишка действует против конструктов, растений и нежити; волшебники получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо избранного врага избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как опциональное правило), а чародей выбирает линию крови (драконью, демоническую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
Классы, которые получают существо-спутника (фамильяр, животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания спонтанно.
Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не мультиклассируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».
Хитдайс каждого класса привязан к прогрессии базового бонуса атаки (за исключением варвара с его d12), что даёт барду, следопыту, плуту, волшебнику и чародею более высокий хитдайс, что существенно для выживания персонажа, особенно на низких уровнях.
Жрец[править]
Способность жрецов изгонять или устрашать нежить заменена на способность создавать потоки позитивной или негативной энергии, которая лечит живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. Барды, паладины и следопыты также получают большее количество заклинаний в день.
Фиты[править]
Количество фитов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
Изменены отдельные фиты:
- Power Attack: В 3.5 при применении этого фита игрок выбирает число между 1 и BAB персонажа. Это число отнимается от бонуса атаки и прибавляется к урону (в полтора раза больше, если оружие двуручное). В PF число, отнимающееся от бонуса атаки, фиксировано и зависит от уровня персонажа (и растёт медленней, чем BAB). К урону прибавляется в два раза больше.
Навыки[править]
Упрощена система умений. Многие смежные умения объединены (например, Слух, Взгляд и Поиск объединены в умение Внимательность).
Боевая система[править]
Правила для специальных атак, не наносящих урона (подсечки, обезоруживание и так далее), упрощены и унифицированы. Персонаж получает бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus, CMB), который проверяется против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense, CMD) обороняющегося.
Магия[править]
Существенно упрощены заклинания полиморфа. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные чарлисты для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником.
См. также[править]
Ссылки[править]