S.P.E.C.I.A.L. — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механизм игровой системы)
(Игры)
Строка 31: Строка 31:
  
 
== Игры ==
 
== Игры ==
Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]. Проект [[Van Buren]], несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.
+
Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]. Проект [[Van Buren]], несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную версию SPECIAL. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они группировались на несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — легкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а убеждение — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые ''быстрые смерти'' (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.
 +
 
 +
После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.
  
 
Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в [[Fallout: Warfare]], настольной игре, доступной на бонусном [[компакт-диск]]е Fallout Tactics.
 
Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в [[Fallout: Warfare]], настольной игре, доступной на бонусном [[компакт-диск]]е Fallout Tactics.

Версия 17:00, 7 мая 2007

S.P.E.C.I.A.L. является системой создания персонажа, разработанной в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout.

История создания

С разработкой Fallout сотрудники Interplay постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением Wasteland, схожей с Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название — «Wasteland» — владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.

Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать сеттинг Advanced Dungeons & Dragons, но и на неё не было лицензии. Затем перешли к GURPS (вследствие чего первоначальное название игры было «Fallout — A GURPS post nuclear adventure», игра должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат США, закованный в энергодоспехи, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры. Ролик, всё же вошедший во вступление к первой части игры и повествовавший о будущей аннексии Канады Соединёнными Штатами, имеет исторические предпосылки, намекая на знаменитую фотографию расстрела вьетнамского партизана во время войны во Вьетнаме.

Авторы GURPS посчитал игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации.

Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout.

Механизм игровой системы

Файл:Fallout GURPS.jpg
Так должен был называться Fallout

Система основана на четырёх ключевых понятиях:

  • Основные характетистики (Attributes) - основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены наркотиками или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующего перка (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
Основных характетистик всего семь:
  • Strength (Сила)
  • Perception (Восприятие)
  • Endurance, (Выносливость)
  • Charisma (Обаяние)
  • Intelligence (Интеллект)
  • Agility (Ловкость)
  • Luck (Удача)
Название S.P.E.C.I.A.L. (от англ. special, спе́шал — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
Файл:Vaultboy with rocketlauncher.png
«Талисман» Fallout’a Vaultboy, демонстрирующий навык тяжёлого оружия
  • Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (англ. delivered attributes), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, привыкаемость к медицинским препаратам, очередь хода (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением лекарств или ношением вещей;
  • Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых основных навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Перки (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (Traits). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).

Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз.

Игры

Система SPECIAL была использована в играх Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Проект Van Buren, несостоявшийся Fallout 3 компании Interplay Entertainment, должен был использовать переработанную и улучшенную версию SPECIAL. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они группировались на несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — легкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а убеждение — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые быстрые смерти (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы.

После передачи прав на разработку Fallout 3 компании Betheda Softworks, Тодд Ховард в интервью сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.

Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в Fallout: Warfare, настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске Fallout Tactics.

Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в Lionheart, фэнтезийной ролевой игре (также известной как «Fallout Fantasy»), в которой к базовой SPECIAL были добавлены ду́хи и магия, и в двух отменённых проектах: TORN от Black Isle Studios и Deadlands от Reflexive Entertainment.

Шаблон:Fallouten:SPECIAL System