S.P.E.C.I.A.L. — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
Система основана на трёх ключевых понятиях:
 
Система основана на трёх ключевых понятиях:
 
* '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже).
 
* '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже).
* '''Навыки''' отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''Аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''Теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее.
+
* '''Навыки''' (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''Аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''Теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее.
<!--
+
* ''Перки'' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются на каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits'') особые перки, предоставляющие определённые навыки (например, нанесение большего урона в рукопашной).
*'''Skills''' represent a character's chance of successfully performing a group of specific tasks (such as firing a gun, or picking a lock). They are represented as [[percentage|percentages]], though these percentages can extend well beyond the expected maximum of 100%. Skills are initially determined by [[formulae]], and are derived from the core Attributes, but can thereafter be improved with Skill Points that are earned each time the character [[level up|levels up]]. At character creation, the player also selects two ''Tag Skills'' — Skills which can be increased at double the normal rate. Tag Skills allow the player to create an informal [[character class|class]] for the character.
 
*'''Perks''' are special abilities that allow the player to bend the rules of the game. A new Perk is chosen every three or four [[level up|levels]]. In addition to these Perks, the player may also select up to two initial ''Traits'' — special Perks that involve tradeoffs, such as giving up some Action Points to do more damage in [[mêlée]] combat. Traits can only be selected at the time of initial character creation.
 
  
The SPECIAL System has thus far been used in the [[computer role-playing game|games]] ''Fallout'', ''Fallout 2'', and ''[[Fallout: Tactics]]''. ''Van Buren'', the cancelled project that would have become ''Fallout 3'', also used the system. After the rights to the ''Fallout'' franchise were acquired by [[Bethesda Softworks]], [[Bethesda Softworks|Bethesda's]] [[Todd Howard]] expressed in a [[2005]] interview [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66] that his company currently intends to use the SPECIAL System in future ''Fallout'' titles. A heavily modified version of the system was used for ''[[Fallout: Warfare]]'', a tabletop battle game available on the ''Fallout Tactics'' bonus CD.
+
Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout: Tactics]]. Проект Van Buren, несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], сотрудник Betheda, [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.  
  
Aside from ''Fallout'' games, modified versions of SPECIAL were also used in ''[[Lionheart (computer game)|Lionheart]]'' (also referred to as ''Fallout Fantasy'' early in production), a [[fantasy]] [[computer role-playing game|role-playing game]] that involved spirits and magic in addition to the traditional SPECIAL features, as well as two cancelled projects - Black Isle's ''[[TORN]]'' and [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' game.
+
Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в ''[[Fallout: Warfare]]'', настольной игре, доступной на бонусном [[компакт-диск]]е Fallout Tactics.
[[Category:Role-playing game systems]]
+
 
[[Category:Fallout]]
+
Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в [[Lionheart]] (также известной как «Fallout Fantasy»), [[фентези]]йной [[CRPG|ролевой игре]], в которой к базовой SPECIAL были добавлены души и магия, и в двух отменённых проектах: [[TORN]] от [[Black Isle Studio]] и [[Deadlands]] от [[Reflexive Entertainment]].
-->
+
 
 +
[[Категория:Компьютерные игры]]

Версия 07:15, 20 октября 2005

S.P.E.C.I.A.L. является системой создания персонажа, разработанной специально для компьютерной игры Fallout. S.P.E.C.I.A.L. — это аббревиатура, полученная по семи основными характеристикам персонажа Fallout: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance, (Ввыносливость) Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача)

Система основана на трёх ключевых понятиях:

  • Аттрибуты (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны наркотиками или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего перка (см. ниже).
  • Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных Аттрибутов, но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых Теговых навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Перки (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются на каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (Traits) — особые перки, предоставляющие определённые навыки (например, нанесение большего урона в рукопашной).

Система SPECIAL была использована в играх Fallout, Fallout 2 и Fallout: Tactics. Проект Van Buren, несостоявшийся Fallout 3 компании Interplay Entertainment, должен был использовать улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании Betheda Softworks, сотрудник Betheda, Тодд Ховард в интервью сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.

Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в Fallout: Warfare, настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске Fallout Tactics.

Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в Lionheart (также известной как «Fallout Fantasy»), фентезийной ролевой игре, в которой к базовой SPECIAL были добавлены души и магия, и в двух отменённых проектах: TORN от Black Isle Studio и Deadlands от Reflexive Entertainment.