Жанр — различия между версиями
(викификация, ёфикация, категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста, потенциальные статьи) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{потенциальные статьи}} | ||
+ | {{широкая тема}} | ||
'''Жанр''' — совокупность признаков игры, определяющая особенности собственно игрового процесса. Жанры ролевых игр во многом аналогичны литературным жанрам, жанрам [[кинематограф]]а и так далее. Как и в случае с последними, чёткое деление игр на жанровые категории во многом условно, и нередко игры находятся на стыке жанров. Жанр задает ожидаемую манеру действий игровых [[персонаж]]ей, стилистику персонажей и их окружения, типичные приёмы ведения игры, набор подразумеваемых для ускорения игрового процесса условностей ([[законы жанра|законов жанра]]). Чёткое определение жанра игры позволяет [[игрок]]ам понимать, какие детали действий их персонажей заслуживают подробного описания (или проработки на стадии [[создание персонажа|создания персонажа]]), а какие не столь существенны. | '''Жанр''' — совокупность признаков игры, определяющая особенности собственно игрового процесса. Жанры ролевых игр во многом аналогичны литературным жанрам, жанрам [[кинематограф]]а и так далее. Как и в случае с последними, чёткое деление игр на жанровые категории во многом условно, и нередко игры находятся на стыке жанров. Жанр задает ожидаемую манеру действий игровых [[персонаж]]ей, стилистику персонажей и их окружения, типичные приёмы ведения игры, набор подразумеваемых для ускорения игрового процесса условностей ([[законы жанра|законов жанра]]). Чёткое определение жанра игры позволяет [[игрок]]ам понимать, какие детали действий их персонажей заслуживают подробного описания (или проработки на стадии [[создание персонажа|создания персонажа]]), а какие не столь существенны. | ||
В отличие от [[антураж]]а, жанр указывает на собственно детали процесса, а не на «декорации» в которых разворачивается конкретная игра. Точно так же не следует путать жанр с [[сюжет]]ом конкретной игры — жанр является понятием, объединяющим группы типичных сюжетов, причем сюжет конкретной игры может включать переход из одного жанра в другой (скажем, после периода расследования персонажами деятельности какого-то тайного общества, долгое время игравшегося в [[детектив]]ном жанре, персонажи сталкиваются с последствиями его деятельности, и следующие несколько [[сессия|сессий]] представляют игру в жанре [[хоррор]]а или [[боевик]]а). | В отличие от [[антураж]]а, жанр указывает на собственно детали процесса, а не на «декорации» в которых разворачивается конкретная игра. Точно так же не следует путать жанр с [[сюжет]]ом конкретной игры — жанр является понятием, объединяющим группы типичных сюжетов, причем сюжет конкретной игры может включать переход из одного жанра в другой (скажем, после периода расследования персонажами деятельности какого-то тайного общества, долгое время игравшегося в [[детектив]]ном жанре, персонажи сталкиваются с последствиями его деятельности, и следующие несколько [[сессия|сессий]] представляют игру в жанре [[хоррор]]а или [[боевик]]а). | ||
+ | {{заготовка}} | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− | [[Категория:Жанры и стили| ]] | + | [[Категория:Жанры и стили|*]] |
Текущая версия на 10:40, 18 декабря 2013
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Жанр — совокупность признаков игры, определяющая особенности собственно игрового процесса. Жанры ролевых игр во многом аналогичны литературным жанрам, жанрам кинематографа и так далее. Как и в случае с последними, чёткое деление игр на жанровые категории во многом условно, и нередко игры находятся на стыке жанров. Жанр задает ожидаемую манеру действий игровых персонажей, стилистику персонажей и их окружения, типичные приёмы ведения игры, набор подразумеваемых для ускорения игрового процесса условностей (законов жанра). Чёткое определение жанра игры позволяет игрокам понимать, какие детали действий их персонажей заслуживают подробного описания (или проработки на стадии создания персонажа), а какие не столь существенны.
В отличие от антуража, жанр указывает на собственно детали процесса, а не на «декорации» в которых разворачивается конкретная игра. Точно так же не следует путать жанр с сюжетом конкретной игры — жанр является понятием, объединяющим группы типичных сюжетов, причем сюжет конкретной игры может включать переход из одного жанра в другой (скажем, после периода расследования персонажами деятельности какого-то тайного общества, долгое время игравшегося в детективном жанре, персонажи сталкиваются с последствиями его деятельности, и следующие несколько сессий представляют игру в жанре хоррора или боевика).