Мастерское допущение — различия между версиями
(Новая: Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола. Оно помогает партии продвинуться по с...) |
м (категоризация, оформление) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Мастерское допущение | + | '''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Мастерское допущение помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать. |
− | + | == Пример == | |
− | + | [[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры. | |
− | + | * Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить. | |
− | + | * [[Маг]] ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации. | |
− | + | * Единственный [[плут]] в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец. | |
− | |||
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | ||
− | + | * Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом — их вполне можно сорвать. | |
− | + | * Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри. | |
− | + | * Около двери обнаружится рычажок, нажатие на который откроет дверь. | |
− | + | * Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён. | |
− | + | * Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной. | |
− | Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла | + | Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло. |
− | [[Категория: | + | Однако, при постоянном использовании, может превратить игроков в пассивных наблюдателей, рассчитывающих, что [[мастер]] им поможет. |
+ | [[Категория:Вождение]] |
Текущая версия на 23:42, 9 февраля 2012
Мастерское допущение — «добрый» вариант мастерского произвола. Мастерское допущение помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера или самих игроков не даёт им этого сделать.
Пример[править]
Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
- Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
- Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
- Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
- Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом — их вполне можно сорвать.
- Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
- Около двери обнаружится рычажок, нажатие на который откроет дверь.
- Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
- Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.
Однако, при постоянном использовании, может превратить игроков в пассивных наблюдателей, рассчитывающих, что мастер им поможет.