Нарративная игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилевые правки, нужно одно пояснение (не смогла разобраться, что имеется в виду, нужно перефразировать).)
м (категоризация, викификация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==
  
Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории [[GNS]], предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.
+
Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на [[нарративизм]], [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории [[GNS]], предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.
  
 
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.
 
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Многозначные термины]]

Текущая версия на 02:12, 30 ноября 2013

Нарративная игра, или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах.

Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и сюжета (по сравнению с играми, фокусирующимися на игромеханике, например, боях). В играх такого плана обычно довлеют принципы «если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила»[1] или универсальная механика, не выделяющая бой среди других конфликтов[2]. Речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него больше, чем другие).

Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. В таких играх права рассказчика иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры, или добавить деталей в сцену[3].

Бывает, что «нарративной игрой» называют любую нетрадиционную систему (то есть с иными принципами, чем у D&D, GURPS и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и ведущим, вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.[Нужно пояснение]

Этимология[править]

Разделение типов ролевых игр на нарративизм, симуляционизм и геймизм происходит из теории GNS, предшественницы большой модели. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.

В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Например, в Мире Тьмы и Ravenloft третьей редакции.
  2. Например, в Universalis и Suzerain.
  3. Например, в Cat это можно сделать за очко стиля, в Faery's Tale Deluxe — за единицу эссенции.