Isle of Dread — различия между версиями
(Немного про место.) |
(Описание острова и видов на нём.) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Isle of Dread | | название = Isle of Dread | ||
| обложка = [[Файл:X1.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:X1.jpg|200px]] | ||
− | | подпись = | + | | подпись = Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го). |
| год = 1981 | | год = 1981 | ||
| авторы = [[Дэвид Кук]], [[Том Молдвей]] | | авторы = [[Дэвид Кук]], [[Том Молдвей]] | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| isbn = 978-0-935696-30-1. | | isbn = 978-0-935696-30-1. | ||
}} | }} | ||
− | '''Остров ужаса''' (Isle of Dread) — [[приключение]] для [[D&D]], посвящённое исследованию [[персонаж]]ами удалённого острова, населённого нечеловеческими [[раса]]ми и динозаврами, в поисках легендарных [[сокровища|сокровищ]]. | + | '''Остров ужаса''' (Isle of Dread) — [[приключение]] для [[D&D]], посвящённое исследованию [[персонаж]]ами удалённого острова, населённого нечеловеческими [[раса]]ми и динозаврами, в поисках легендарных [[сокровища|сокровищ]]. Рекомендованные авторами модуля уровни — 3-7. |
«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне [[подземелье|подземелий]] — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле [[зачистка карты|зачистки карты]]. | «Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне [[подземелье|подземелий]] — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле [[зачистка карты|зачистки карты]]. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Изначально «Остров» был написан под [[сеттинг]] Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале [[Dungeon]] 114 было выпущено описание его места в сеттинге [[Грейхок]]. В [[Adventure Path|серии приключений]] [[Savage Tide]] четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols». | Изначально «Остров» был написан под [[сеттинг]] Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале [[Dungeon]] 114 было выпущено описание его места в сеттинге [[Грейхок]]. В [[Adventure Path|серии приключений]] [[Savage Tide]] четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols». | ||
− | В [[Manual of the Planes (D&D 4)|Manual of the Planes]] в рамках [[космология|космологии]] [[Мировая ось|Мировой оси]] в [[D&D 4]], где он оказался [[локация|локацией]] в [[Feywild|Царстве фей]]. | + | В [[Manual of the Planes (D&D 4)|Manual of the Planes]] в рамках [[космология|космологии]] [[Мировая ось|Мировой оси]] в [[D&D 4]], где он оказался [[локация|локацией]] в [[Feywild|Царстве фей]]. |
+ | |||
+ | Модуль вошёл в [[плейтестинг|плейтестовые]] материалы [[D&D Next]] как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены [[на усмотрение мастера]]. | ||
+ | |||
+ | Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге [[Эберрон]] (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже [[Dark Sun]] (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом). | ||
+ | |||
+ | В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения [[квест]]ов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано. | ||
+ | |||
+ | Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание [[зомби]], а также племена кошколюдей [[ракаста]], обезьяноенотов [[фанатон]]ов, неандертальцев, [[человекоящер]]ов, [[троглодит]]ов, [[огр]]ов и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже [[гидра]] и одинокий [[дракон]]). | ||
+ | |||
+ | Два вида существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена [[редакция|редакции]] [[D&D 3.5|3.5]] ставшие доступной для игроков [[раса|расой]]) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} |
Версия 07:57, 10 ноября 2013
Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го). | |
Год | 1981 |
---|---|
Авторы | Дэвид Кук, Том Молдвей |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | X1 |
Сеттинг | Mystara |
Система | D&D Expert Set |
ISBN | ISBN 978-0-935696-30-1. |
Остров ужаса (Isle of Dread) — приключение для D&D, посвящённое исследованию персонажами удалённого острова, населённого нечеловеческими расами и динозаврами, в поисках легендарных сокровищ. Рекомендованные авторами модуля уровни — 3-7.
«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне подземелий — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле зачистки карты.
Изначально «Остров» был написан под сеттинг Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале Dungeon 114 было выпущено описание его места в сеттинге Грейхок. В серии приключений Savage Tide четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».
В Manual of the Planes в рамках космологии Мировой оси в D&D 4, где он оказался локацией в Царстве фей.
Модуль вошёл в плейтестовые материалы D&D Next как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены на усмотрение мастера.
Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге Эберрон (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже Dark Sun (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом).
В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения квестов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано.
Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание зомби, а также племена кошколюдей ракаста, обезьяноенотов фанатонов, неандертальцев, человекоящеров, троглодитов, огров и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже гидра и одинокий дракон).
Два вида существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена редакции 3.5 ставшие доступной для игроков расой) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю.