Ресурс — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Ресурс''' — разновидность счётчика, пункты полезны для персонаж…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
− | '''Ресурс''' — | + | {{широкая тема}} |
+ | '''Ресурс''' — средство [[персонаж]]а или [[партии]], которое тратится или применяется для разных игровых задач. | ||
− | Примеры ресурсов: | + | В самом простом виде это разновидность [[счётчик]]а, пункты которого полезны для персонажа (или [[игрок]]а) и могут тратиться и восстанавливаться в [[игровой процесс|процессе игры]]. Некоторыми ресурсами [[играющий]] распоряжается сам (например, [[очки судьбы|очками судьбы]]), а некоторые изменяются сами собой (например, запас [[hp]]), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть. |
− | * '''[[hp]]''': | + | |
− | * '''[[Мана]]''': | + | Встречаются ресурсы, не [[оцифровка|оцифрованные]] в виде счётчиков. Например, это запас [[еда и вода|еды и воды]] в играх на [[выживание]], запас [[расходник]]ов и [[ежедневные способности|ежедневных]] [[заклинания|заклинаний]] при [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], [[связи]] и [[репутация]] в [[городская среда|городской среде]]… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых [[обстоятельства]]х такие ресурсы могут быть недоступны. |
− | * '''[[ | + | |
+ | В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: [[навыки]], [[преимущества и недостатки]], [[класс]]овые [[способности]]. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например [[очки|очков]] навыков, [[повышение уровня|полученного уровня]] или права [[создать персонажа]], и могут быть недоступны при неподходящих условиях [[модуль|модуля]]. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: [[боевик]] скорее стремится решать проблемы [[бой|силой]], а [[дипломат]] — [[социальные навыки|социальными навыками]]; если боевик и [[контроллер]] [[совместная тактика|вместе]] действуют [[игромеханическая выгода|эффективнее]], они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен [[отдых]] для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит. | ||
+ | |||
+ | == Счётчики == | ||
+ | Примеры ресурсов-счётчиков: | ||
+ | * '''[[hp]]''': Во многих играх hp тратятся автоматически при получении [[урон]]а, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для [[отдых]]а). Некоторые способности, например [[кровавая магия]] во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для [[система урона|учёта урона]]. | ||
+ | * '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми. | ||
+ | * '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный [[стиль игры]], в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]]. | ||
+ | * '''[[Сюжетный ресурс]]''': Аналог очков судьбы в [[игры-истории|играх-историях]], где игроки выступают как рассказчики и не связаны строго с [[персонаж игрока|одним персонажам]]. | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 00:03, 13 ноября 2013
Ресурс — средство персонажа или партии, которое тратится или применяется для разных игровых задач.
В самом простом виде это разновидность счётчика, пункты которого полезны для персонажа (или игрока) и могут тратиться и восстанавливаться в процессе игры. Некоторыми ресурсами играющий распоряжается сам (например, очками судьбы), а некоторые изменяются сами собой (например, запас hp), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть.
Встречаются ресурсы, не оцифрованные в виде счётчиков. Например, это запас еды и воды в играх на выживание, запас расходников и ежедневных заклинаний при зачистке подземелья, связи и репутация в городской среде… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых обстоятельствах такие ресурсы могут быть недоступны.
В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: навыки, преимущества и недостатки, классовые способности. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например очков навыков, полученного уровня или права создать персонажа, и могут быть недоступны при неподходящих условиях модуля. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: боевик скорее стремится решать проблемы силой, а дипломат — социальными навыками; если боевик и контроллер вместе действуют эффективнее, они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен отдых для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.
Счётчики[править]
Примеры ресурсов-счётчиков:
- hp: Во многих играх hp тратятся автоматически при получении урона, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для отдыха). Некоторые способности, например кровавая магия во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для учёта урона.
- Мана: Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в ролевом жаргоне, вообще на сверхъестественные способности. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой местности, «бутылочками» или специальными действиями.
- Очки влияния: Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача нарративных прав). Как правило, очки влияния являются наградой за правильный стиль игры, в зависимости от того, к чему система старается стимулировать играющих.
- Сюжетный ресурс: Аналог очков судьбы в играх-историях, где игроки выступают как рассказчики и не связаны строго с одним персонажам.