Кованый — различия между версиями
м (вн. ссылка) |
(Механика) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* Создание поклонников [[Гонд]]а. | * Создание поклонников [[Гонд]]а. | ||
* Продукт магических технологий Рауматара. До того, как погибнуть от пламени [[Коссут]]а, это государство воевало с заклинателями демонов Нарфелла с помощью созданных магией крови механизмов. Персонаж может быть созданным в те времена магическим воином, активированным после. | * Продукт магических технологий Рауматара. До того, как погибнуть от пламени [[Коссут]]а, это государство воевало с заклинателями демонов Нарфелла с помощью созданных магией крови механизмов. Персонаж может быть созданным в те времена магическим воином, активированным после. | ||
− | + | ||
+ | == Игровая механика == | ||
+ | В [[D&D 3.5]], где кованые впервые появились, они описывались как [[конструкт]]ы со специально введённым [[тип существа|подтипом]] "живой конструкт" (living construct). Кованые получали [[бонус]] к [[Телосложение|телосложению]], но штрафы к [[мудрость|мудрости]] и [[Харизма|харизме]]. Избранным [[класс]]ом кованых был назван [[воин]]. | ||
+ | |||
+ | В [[игромеханика|механике]] [[D&D 4]] кованые описываются как природные [[гуманоид]]ы (Natural humanoid) с ключевым словом living construct. Они получают бонус к телосложению и, на выбор игрока, или к силе, или к интеллекту. Их бонусы к [[навык]]ам распространяются на выносливость (Endurance) и запугивание (Intimidate). | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Эберрон]] | [[Категория:Эберрон]] |
Версия 08:11, 6 ноября 2013
Общее описание
Кованые — гуманоидные существа, в основной своей массе примерно человеческих размеров и пропорций. Их тела обычно имеют прочное внешнее покрытие (из металла или твёрдого дерева), которое скрывает внутреннее устройство — тяги и шарниры, и внутренний «скелет» (обычно деревянный), кожаные ремни и сосуды с жидкостью, служащей кованым отдалённым аналогом крови. Из-за более плотных материалов тела кованые несколько тяжелее людей и весят в среднем 125—135 кг.
У кованых трёхпалые руки и двупалые ноги. Они бесполы (что естественно для искусственных созданий) и не стареют. Их лица достаточно однообразны (хотя кованые могут вносить в них изменения с той же лёгкостью, что и своё тело), однако во многих сеттингах упоминаются знаки на лбу кованых.
Будучи фактически големами, кованые не нуждаются во сне, еде и даже дыхании. Тем не менее, их сознание требует отдыха по причинам психологического характера — хотя в таком состоянии кованый по-прежнему воспринимает окружение и его трудно застать врасплох, он остаётся пассивен и малоподвижен во время четырёхчасового «псевдосна».
Кованые в Эберроне
Кованые изначально создавались для Последней войны (откуда и название) Домом Каннит. Согласно Тронхолдскому договору, они были признаны разумными существами и получили свободу. Согласно этому же договору Кузницы творения (Creation Forges), производившие кованых, были уничтожены. На настоящий момент сеттинга только две Кузницы продолжают существовать в Эберроне — нелегальная и скрытая под Шарном кузница Меррикса д’Каннита (Merrix d’Cannith), где гениальный изобретатель иногда работает над своими новыми идеями, и повреждённая Кузница в Землях скорби, которую контролирует Владыка клинков.
Характерная черта кованых Эберрона — гхулра (ghurla), символ на лбу, изначально не включённый в конструкцию. Первый кованый появился из Кузницы со знаком на лбу, второй — тоже со знаком, но отличным от первого. Слово «гхулра» происходит из языка дварфов, обслуживавших Кузницу, и означает «истина», но многие кованые называют этот знак «меткой жизни». Известно, что если кованый становится волшебником, то его персональный магический знак всегда совпадает с меткой на лбу. Причины, вызывающие знак на лбу неизвестны.
Кованых можно встретить фактически везде в Эберроне. У них нет собственного государства, кроме территорий Владыки клинков в Землях скорби и его подвижной крепости. Собравшиеся вокруг этого харизматичного кованого собратья по виду крайне отрицательно относятся к иным разумным существам Эберрона, которые создали их для войны и потом лишили цели в жизни. Влившиеся же в общество иных разумных рас кованые не отличаются подобным мрачным взглядом на мир.
В Эберроне встречаются также нетипичные разновидности кованых. Некоторые поздние модели имели нестандартное тело (с бронёй с добавлением мифрила, адамантина и иных материалов), что моделируется фитами. Новая разновидность кованых, с видимыми в телах кристаллами и способных к псионике, появилась в Землях Скорби и Шарне уже после Последней Войны.
Близким к кованым видом считаются кованые титаны (warforged titan), военные машины, отличающиеся огромным размером и куда меньшим самосознанием. Эта разновидность боевых механизмов предшествовала созданию настоящих кованых.
Кованые в иных сеттингах
Политика позднего D&D 3.5 включала использование любых интересных разработок во всех мирах. В официальных книгах встречаются упоминания про то, что кованых можно использовать как сеттингонезависимую расу, но нет указаний про адаптацию к разным сеттингам. Тем не менее, фанаты создают свод советов по этому поводу. Так, например, в Forgotten Realms опции включают в себя:
- Уникального персонажа, созданного волшебником. (Типичный вариант «A wizard did it»).
- Древний артефакт — Империи Нетрил или иных давних эпох. По сути вариант выше, но без живого поныне создателя.
- Создание поклонников Гонда.
- Продукт магических технологий Рауматара. До того, как погибнуть от пламени Коссута, это государство воевало с заклинателями демонов Нарфелла с помощью созданных магией крови механизмов. Персонаж может быть созданным в те времена магическим воином, активированным после.
Игровая механика
В D&D 3.5, где кованые впервые появились, они описывались как конструкты со специально введённым подтипом "живой конструкт" (living construct). Кованые получали бонус к телосложению, но штрафы к мудрости и харизме. Избранным классом кованых был назван воин.
В механике D&D 4 кованые описываются как природные гуманоиды (Natural humanoid) с ключевым словом living construct. Они получают бонус к телосложению и, на выбор игрока, или к силе, или к интеллекту. Их бонусы к навыкам распространяются на выносливость (Endurance) и запугивание (Intimidate).