Ад снарядов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} [[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou …»)
 
(+ещё название)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
 
[[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]]
 
[[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]]
'''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку''}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
+
'''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку'' «завеса снарядов»}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
  
 
Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]].
 
Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]].
 +
 +
Ещё одно, редкое название этого жанра — «бешеная стрелялка» (в разных вариациях — manic scroll-shooter, manic shoot’em up…).
  
 
== Примеры игр ==
 
== Примеры игр ==

Текущая версия на 13:29, 30 октября 2013

Контекст:
Экстремальный пример из одной игры «Touhou Project».

Ад снарядов (англ. bullet hell, яп. даммаку «завеса снарядов») — ситуация в видеоигре, когда необходимо уклониться от огромного количества снарядов, пуль и прочих вредных объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов двухмерный, поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в трёхмерном (особенно когда оно проецируется на плоский экран).

Ад снарядов в основном встречается в двухмерных платформерах и скролл-шутерах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как сложные. Это популярная механика в Японии, для игровой индустрии которой характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным жанром.

Ещё одно, редкое название этого жанра — «бешеная стрелялка» (в разных вариациях — manic scroll-shooter, manic shoot’em up…).

Примеры игр[править]

Ссылки[править]