Fate: Максимальное ускорение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (оформление)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]] , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]
 +
'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]] , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.
  
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
  
* В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется [[аспект (FATE)|аспектами]] и здравым смыслом [[мастер|ведущего]].
+
* В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется [[аспект (FATE)|аспектами]] и здравым смыслом [[мастер|ведущего]].
 
* Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
 
* Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
 
* Шкала стресса (аналог [[хит]]ов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
 
* Шкала стресса (аналог [[хит]]ов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
* Персонаж может иметь на старте только один приём (stunt) нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.
+
* Персонаж может иметь на старте только один приём (stunt) — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.evilhat.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=224 - FAE на сайте [[Evil Hat Productions]], со ссылкой на бесплатный вариант.
+
* [http://www.evilhat.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=224 FAE] на сайте [[Evil Hat Productions]], со ссылкой на бесплатный вариант.
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:FATE]]
 
[[Категория:FATE]]

Версия 19:00, 29 октября 2013

Контекст:
FAE.jpg

FAE (FATE Accelerated Edition — ускоренная редакция FATE) — лёгкая система, представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Леонард Бальзера , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.

FAE использует все элементы ядра игровой механики FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:

  • В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
  • Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
  • Шкала стресса (аналог хитов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
  • Персонаж может иметь на старте только один приём (stunt) — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia