Ад снарядов — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} [[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+перевод) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|видеоигры}} | {{контекст|видеоигры}} | ||
[[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]] | [[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]] | ||
− | '''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку''}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран). | + | '''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку'' «завеса снарядов»}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран). |
Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]]. | Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]]. |
Версия 13:48, 26 октября 2013
Ад снарядов (англ. bullet hell, яп. даммаку «завеса снарядов») — ситуация в видеоигре, когда необходимо уклониться от огромного количества снарядов, пуль и прочих вредных объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов двухмерный, поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в трёхмерном (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
Ад снарядов в основном встречается в двухмерных платформерах и скролл-шутерах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как сложные. Это популярная механика в Японии, для игровой индустрии которой характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным жанром.
Примеры игр
- Touhou Project — самый популярный японской игровой цикл в жанре даммаку, вертикальный космический скролл-шутер.
- Knights in the Nightmare — изометрическая тактика в реальном времени, где курсор, являющийся аватаром игрока, должен уворачиваться от вражеских снарядов.
- Super Spy Hunter — автомобильный боевик для NES, популярный в СНГ в 90-х.
- Silver Surfer — игра для NES, известная как плохой пример ада снарядов с нечестной сложностью.
Ссылки
- Bullet Hell в энциклопедии сюжетов и штампов Tv Tropes