Lawful Stupid — различия между версиями
(Новая страница: «'''Lawful Stupid''' (в вольном переводе «порядочный дебил») — ироническое название для одного из …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки, категоризация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Lawful Stupid''' (в вольном переводе | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Lawful Stupid''' (в вольном переводе «(излишне) порядочный дебил») — ироническое название для одного из проблемных видов поведения игроков, особенно характерном для новичков, когда участник принимает [[игромеханика|игромеханически]] прописанные особенности характера своего персонажа в отрыве от своего персонажа в целом. Чаще всего это происходит когда в голове у игрока нет единого [[образ]]а персонажа или он не понимает, что прописанные особенности персонажа должны служить игре, а не слепо активироваться при первой возможности, из-за чего первый же намёк на возможность их применения вызывает шаблонную реакцию. Название высмеивает одно из [[мировоззрение|мировоззрений]] [[D&D]] — [[Lawful Neutral]], которое при таком подходе зачастую превращается в ментальность робота, которому забыли запрограммировать представление об этикете, инстинкт самосохранения и многое другое. Оригинальное мировоззрение подразумевает наличие чётких принципов у [[персонаж]]а (а потому его предсказуемость в некоторых случаях), но совершенно не обязательно на уровне «при звуках флейты теряет волю». | ||
− | + | Помимо неопытности игрока и непропорционального внимания к игромеханике, подобный эффект может провоцировать определённый стиль вождения, когда особенности персонажей используются как безусловные зацепки для сворачивания на [[рельсы]] (ты обязан плюнуть в шляпу нищему! Ты же злой!), а отход от них карается [[мастерский кирпич|мастерскими кирпичами]] (это не относится к системам, где какие-то [[преимущества и недостатки|недостатки]] явно подразумевают перехват контроля над персонажем). | |
− | + | == Пример == | |
+ | Характерный пример — описание из [[приключение|модуля]] Константина Асмолова (Маккавити) «Клубок змей или в поисках Бьянки Гаспари»: | ||
+ | |||
+ | «Главное, для чего эта [[партия]] нужна в модуле, так это для иллюстраций неправильной с точки зрения [[ДМ]]а стратегии, того, как не надо действовать. Все эти деятели являются слепками с людей, реально ходивших этот модуль в разных партиях и то, что они делали, действительно имело место. | ||
… | … | ||
− | * Сэр | + | * Сэр Гертан — [[паладин]]-5, доставший весь город привычкой ходить в полном доспехе с двуручным мечом (но, однако, рыцарь, ему можно), детектировать зло вместо утренней зарядки и немедленно кидаться на Отдетектированное. Так, сняв с жертвенного камня [[культист]]ов некую девушку, он довел ее домой, но, поздоровавшись с ее отцом, он по привычке проверил его на зло, и когда оно сработало, зарубил его на месте.» |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | * [[Крейзилунизм]] | ||
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] |
Текущая версия на 10:39, 15 октября 2013
Lawful Stupid (в вольном переводе «(излишне) порядочный дебил») — ироническое название для одного из проблемных видов поведения игроков, особенно характерном для новичков, когда участник принимает игромеханически прописанные особенности характера своего персонажа в отрыве от своего персонажа в целом. Чаще всего это происходит когда в голове у игрока нет единого образа персонажа или он не понимает, что прописанные особенности персонажа должны служить игре, а не слепо активироваться при первой возможности, из-за чего первый же намёк на возможность их применения вызывает шаблонную реакцию. Название высмеивает одно из мировоззрений D&D — Lawful Neutral, которое при таком подходе зачастую превращается в ментальность робота, которому забыли запрограммировать представление об этикете, инстинкт самосохранения и многое другое. Оригинальное мировоззрение подразумевает наличие чётких принципов у персонажа (а потому его предсказуемость в некоторых случаях), но совершенно не обязательно на уровне «при звуках флейты теряет волю».
Помимо неопытности игрока и непропорционального внимания к игромеханике, подобный эффект может провоцировать определённый стиль вождения, когда особенности персонажей используются как безусловные зацепки для сворачивания на рельсы (ты обязан плюнуть в шляпу нищему! Ты же злой!), а отход от них карается мастерскими кирпичами (это не относится к системам, где какие-то недостатки явно подразумевают перехват контроля над персонажем).
Пример[править]
Характерный пример — описание из модуля Константина Асмолова (Маккавити) «Клубок змей или в поисках Бьянки Гаспари»:
«Главное, для чего эта партия нужна в модуле, так это для иллюстраций неправильной с точки зрения ДМа стратегии, того, как не надо действовать. Все эти деятели являются слепками с людей, реально ходивших этот модуль в разных партиях и то, что они делали, действительно имело место. …
- Сэр Гертан — паладин-5, доставший весь город привычкой ходить в полном доспехе с двуручным мечом (но, однако, рыцарь, ему можно), детектировать зло вместо утренней зарядки и немедленно кидаться на Отдетектированное. Так, сняв с жертвенного камня культистов некую девушку, он довел ее домой, но, поздоровавшись с ее отцом, он по привычке проверил его на зло, и когда оно сработало, зарубил его на месте.»