Спираль смерти — различия между версиями
м (+ссылка) |
(переписал нафик) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Спираль смерти''' (она же death spiral) — особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх | + | '''Спираль смерти''' (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти игрока. Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа. |
− | Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления. | + | == Примеры == |
+ | * Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления. | ||
− | Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить [[Risus]] и [[Savage Worlds]]. | + | * Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить [[Risus]] и [[Savage Worlds]]. |
− | |||
==Cм. также == | ==Cм. также == | ||
*[[Хит]] | *[[Хит]] | ||
+ | *[[Последний хит]] — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти» | ||
+ | |||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 07:08, 26 марта 2008
Спираль смерти (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти игрока. Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
Примеры
- Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
- Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.
Cм. также
- Хит
- Последний хит — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти»