Спираль смерти — различия между версиями
(new) |
м (+кат) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. | Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 01:22, 23 марта 2008
Спираль смерти (она же death spiral) — негативная особенность игромеханики, проявляющаяся в играх с подробным разрешением конфликта, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа.
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «последний хит» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.