Квента — различия между версиями
(Отмена правки 35848 участника 91.201.228.39 (обсуждение) Вандализм.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация, к вычитке) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Квента''' или | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{вычитка}} | ||
+ | '''Квента''', или предыстория, бэкграунд ({{англ|background}}) — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Обычно квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а. | ||
− | Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. | + | Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. |
− | Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. | ||
== Этимология == | == Этимология == | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты | * [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты | ||
+ | * [[Бэкграунд]] — игромеханическая реализация концепций в [[Storyteller]] | ||
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | * [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | ||
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | * [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 00:39, 26 сентября 2013
Квента, или предыстория, бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Обычно квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.
Этимология[править]
Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
См. также[править]
- Концепция персонажа — зародыш квенты
- Бэкграунд — игромеханическая реализация концепций в Storyteller
- Образ персонажа — то, что должна выражать квента
- Лист персонажа — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа