Плюшка — различия между версиями
(фактические уточнения, стиль, грамматика, викификация) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Плюшка''' или '''мастерская плюшка''' — бонус, некоторое преимущество, предоставляемое [[персонаж игрока|персонажу игрока]] [[мастер]]ом. Как правило, плюшкой называется [[игромеханика|игромеханическое]] преимущество, которое предоставляется в обход или в дополнение правил [[система|системы]] и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать какую-то его слабость. | '''Плюшка''' или '''мастерская плюшка''' — бонус, некоторое преимущество, предоставляемое [[персонаж игрока|персонажу игрока]] [[мастер]]ом. Как правило, плюшкой называется [[игромеханика|игромеханическое]] преимущество, которое предоставляется в обход или в дополнение правил [[система|системы]] и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать какую-то его слабость. | ||
− | Плюшка может использоваться как способ поощрения желаемого подхода к [[создание персонажа|созданию персонажа]]: так, мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, которые [[квента|квенте]] будут | + | Плюшка может использоваться как способ поощрения желаемого подхода к [[создание персонажа|созданию персонажа]]: так, мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, которые [[квента|квенте]] будут нормальными офицерами армии короля, а не замаскированными [[вампир]]ами и посланцами из будущего. |
С другой стороны, мастер может помочь [[игрок]]у, создавшему интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч, бонус к фехтованию, и т.п. | С другой стороны, мастер может помочь [[игрок]]у, создавшему интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч, бонус к фехтованию, и т.п. |
Версия 07:36, 9 марта 2008
Плюшка или мастерская плюшка — бонус, некоторое преимущество, предоставляемое персонажу игрока мастером. Как правило, плюшкой называется игромеханическое преимущество, которое предоставляется в обход или в дополнение правил системы и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать какую-то его слабость.
Плюшка может использоваться как способ поощрения желаемого подхода к созданию персонажа: так, мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, которые квенте будут нормальными офицерами армии короля, а не замаскированными вампирами и посланцами из будущего.
С другой стороны, мастер может помочь игроку, создавшему интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч, бонус к фехтованию, и т.п.
Эра Водолея
В Эре Водолея «плюшками» называются абстрактные очки персонажа, соответствующие абстрактным «пунктам» в некоторых других системах. При создании персонажа трата плюшек позволяет повышать значения атрибутов и навыков, приобретать особую экипировку или как-то иначе облегчать персонажу предстоящую жизнь. Обычный человек считается созданным на 60–80 плюшек, герой игры — на 100–120. Книга правил рекомендует начинать игру с тем большим числом плюшек, чем более опытными должны быть участвующие в ней персонажи[1].
Источники
- ↑ Эра Водолея II, free demo version, часть 1, стр.2