Геймизм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (грамматика)
м (правка разметки, оформление)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
'''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>.
 
'''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>.
  
Строка 8: Строка 9:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{псевдоним|Геймистская игра|категория=Типы ролевых игр}}
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
Строка 13: Строка 16:
 
* [http://www.indie-rpgs.com/articles/21/ Gamism: Step On Up], статья [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]].
 
* [http://www.indie-rpgs.com/articles/21/ Gamism: Step On Up], статья [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]].
  
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 

Версия 16:55, 22 сентября 2013

Контекст:

Геймизм (англ. Gamism) — один из трёх творческих замыслов (креативных агенд), предусмотренных Большой Моделью[1].

Изначально данное слово описывало настрой игрока, ориентированного на состязательную игру (в рамках GNS), но после Рон Эдвардс внёс исправления в своё толкование этого термина, и в Большой модели он уже существенно отличается по наполнению.

Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к правилам при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий. Изменение правил под конкретного игрока, мастерские поддавки и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова.

Геймистская игра может подразумевать состязание между игроками. Не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее оптимизирует персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого стиля подразумевает явные проблемы, стоящие перед персонажами, риск и планирование. Она не может сводиться, например, только к красивым описаниям.

Примечания

У этой статьи есть псевдоним:
Геймистская игра в категории Типы ролевых игр.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки