Модульность — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Модульность''' — способ организации ролевой системы, когда [[базовые …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (важное замечание) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Модульность''' — способ организации [[ролевая система|ролевой системы]], когда [[базовые правила]] дают только ядро, более ли менее [[универсальность|универсальную основу]], а приспосабливание их к разным [[стиль игры|стилям]], [[сеттинг]]ам и [[персонаж]]ам оставляется на [[дополнения]] («модули»). Например, так устроен [[новый Мир Тьмы]]: базовая книга «[[World of Darkness (базовая книга)|World of Darkness]]» даёт игромеханику [[смертные|смертных]] и в качестве примера модуль [[призрак]]ов. [[Линейки]], такие как [[Werewolf: The Forsaken]] ([[вервольфы]]) | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Модульность''' — способ организации [[ролевая система|ролевой системы]], когда [[базовые правила]] дают только [[движок|ядро]], более ли менее [[универсальность|универсальную основу]], а приспосабливание их к разным [[стиль игры|стилям]], [[сеттинг]]ам и [[персонаж]]ам оставляется на [[дополнения]] («модули»). Например, так устроен [[новый Мир Тьмы]]: базовая книга «[[World of Darkness (базовая книга)|World of Darkness]]» даёт игромеханику [[смертные|смертных]] и в качестве примера модуль [[призрак]]ов. [[Линейки]], такие как [[Werewolf: The Forsaken]] ([[вервольфы]]) и [[Changeling: The Lost]] (мотив [[фэйри]]), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы. | ||
− | Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и [[гибкость]] ядра, намерения разработчиков (например, авторы [[D&D Next]] заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: [[сборники]] [[класс]]ов, [[заклинания|заклинаний]] и [[монстр]]ов могут не считаться модулями, если не модифицируют правила. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении | + | Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и [[гибкость]] ядра, намерения разработчиков (например, авторы [[D&D Next]] заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: [[сборники]] [[класс]]ов, [[заклинания|заклинаний]] и [[монстр]]ов могут не считаться модулями, если не модифицируют правила и не приспосабливают систему к одному, тематическому применению. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | * [[Новый Мир Тьмы]] | + | Примеры систем и дополнений к ним: |
− | * [[GURPS]] | + | * '''[[Новый Мир Тьмы]]''': [[Werewolf: The Forsaken (книга)|Werewolf: The Forsaken]] (вервольфы), [[Changeling: The Lost (книга)|Changeling: The Lost]] (подмешыши фэйри). |
− | * [[Система d20]] | + | * '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[зачистка подземелий]]). |
− | + | * '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы). | |
− | + | {{псевдоним|Модульная система|категория=Типы ролевых игр}} | |
− | {{оригинальный материал}} | + | {{-}} |
− | + | {{оригинальный материал RPGverse}} | |
[[Категория:Создание игр]] | [[Категория:Создание игр]] |
Текущая версия на 01:31, 22 сентября 2013
Модульность — способ организации ролевой системы, когда базовые правила дают только ядро, более ли менее универсальную основу, а приспосабливание их к разным стилям, сеттингам и персонажам оставляется на дополнения («модули»). Например, так устроен новый Мир Тьмы: базовая книга «World of Darkness» даёт игромеханику смертных и в качестве примера модуль призраков. Линейки, такие как Werewolf: The Forsaken (вервольфы) и Changeling: The Lost (мотив фэйри), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы.
Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и гибкость ядра, намерения разработчиков (например, авторы D&D Next заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: сборники классов, заклинаний и монстров могут не считаться модулями, если не модифицируют правила и не приспосабливают систему к одному, тематическому применению. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной.
Примеры[править]
Примеры систем и дополнений к ним:
- Новый Мир Тьмы: Werewolf: The Forsaken (вервольфы), Changeling: The Lost (подмешыши фэйри).
- GURPS: GURPS Fantasy (фэнтези), GURPS Supers (супергероика), GURPS Dungeon Fantasy (зачистка подземелий).
- Система d20 (SRD): Encyclopaedia Arcane (варианты магии), Sandstorm (пустыни), Frost & Fur (северные народы).
- См. зеркало.