Shaintar: Immortal Legends — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(расы и немного о дополнениях.)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые миры$1»)
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Shaintar: Immortal Legends''' (''англ. Шинетар: Бессмертные легенды'') — [[сеттинг]] под [[система|систему]] [[Savage Worlds]] в жанре эпического [[фэнтези]], за авторством [[Sean Patrick Fannon]] выпущенный в 2007 году [[Talisman Studios]]. Обладает всеми классическими признаками жанра — бесстрашными рыцарями и зловещими империями, пронизывающей мир магией и разнообразием игровых [[раса|рас]]. Большие усилия предприняты для создания торжественно-возвышенной атмосферы — хотя формально игра доступна за любых обитателей мира, в том числе и за «плохих парней», автор в книге даёт совет, что лучше всего игровой мир раскрывается, если каждый из игровых персонажей имеет один из [[преимущества и недостатки|недостатков]] «обет», «преданный» или «героический» (черты из Savage Worlds, подталкивающие к классическому «героическому» поведению).
+
[[Файл:Shaintar.jpg|thumb|right|Обложка базовой книги]]
 +
'''Shaintar: Immortal Legends''' (''англ. Шайнтар: Бессмертные легенды'') [[сеттинг]] под [[система|систему]] [[Savage Worlds]] в жанре эпического [[фэнтези]], за авторством [[Шон Патрик Фэннон|Шона Патрика Фэннона]] выпущенный в 2007 году [[Talisman Studios]]. Обладает всеми классическими признаками жанра— бесстрашными рыцарями и зловещими империями, пронизывающей мир магией и разнообразием игровых [[раса|рас]]. Большие усилия предприняты для создания торжественно-возвышенной атмосферы— хотя формально игра доступна за любых обитателей мира, в том числе и за «плохих парней», автор в книге даёт совет, что лучше всего игровой мир раскрывается, если каждый из игровых персонажей имеет один из [[преимущества и недостатки|недостатков]] «обет», «преданный» или «героический» (черты из Savage Worlds, подталкивающие к классическому «героическому» поведению).
  
 
== Игровой мир и его обитатели ==
 
== Игровой мир и его обитатели ==
Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шинетара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шинетара 25 часов.
+
Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шайнтара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шайнтара 25 часов.
  
В качестве игровых рас предлагаются алакары (''Alakar'') — классические «лесные» [[эльф]]ы, авеакары (''Aveakar'') — крылатые эльфы (весьма малочисленные) и элдекары (''Eldekar'') — «высшие» эльфы, бессмертные в духе Толкина. Кроме них имеются также [[полуэльф]]ы — народ промежуточный между людьми и эльфами, развивший традиции боевых искусств. [[Дварф]]ы сеттинга весьма традиционны; две менее стандартных нечеловеческих расы — дрегодианцы (''Dregordians''), народ ящеролюдей с нечеловеческими эмоциями (резким переходом от обычного мирно-благодушного состояния к бурной агрессивности, когда пройден порог раздражения), а также бринчи (''Brinchie'') — народ людей-кошек. В естественном состоянии бринчи — кочевники, но к моменту, описанному в сеттинге, только несколько племён ведут кочевую жизнь, а прочие смешались с людьми в городах. Бринчи не привязаны к конкретному виду кошки, а имеют черты кошачьих вообще — так вольные воины-бринчи могут иметь черты тигров, в то время как городские воры скорее всего будут иметь черты домашних кошек. Люди — как и положено, самая распространённая раса мира — разбиты на несколько народов. Наконец, список рас завершают гоблиноиды (которые в этом мире чаще выступают на стороне добра, чем зла). Гоблины мелки, хрупки, но многочисленны и проворны. Огры крупны, сильны и дики (и порой излишне жестоки), в то время как орки в целом напоминают типаж «благородного дикаря» - существа, не испорченные цивилизацией и способные на наивное благородство.  
+
В качестве игровых рас предлагаются алакары (''Alakar'') — классические «лесные» [[эльф]]ы, авеакары (''Aveakar'') — крылатые эльфы (весьма малочисленные) и элдекары (''Eldekar'') — «высшие» эльфы, бессмертные в духе Толкина. Кроме них имеются также [[полуэльф]]ы — народ промежуточный между людьми и эльфами, развивший традиции боевых искусств. [[Дварф]]ы сеттинга весьма традиционны; две менее стандартных нечеловеческих расы — дрегодианцы (''Dregordians''), народ ящеролюдей с нечеловеческими эмоциями (резким переходом от обычного мирно-благодушного состояния к бурной агрессивности, когда пройден порог раздражения), а также бринчи (''Brinchie'') — народ людей-кошек. В естественном состоянии бринчи— кочевники, но к моменту, описанному в сеттинге, только несколько племён ведут кочевую жизнь, а прочие смешались с людьми в городах. Бринчи не привязаны к конкретному виду кошки, а имеют черты кошачьих вообще — так вольные воины-бринчи могут иметь черты тигров, в то время как городские воры скорее всего будут иметь черты домашних кошек. Люди — как и положено, самая распространённая раса мира — разбиты на несколько народов. Наконец, список рас завершают гоблиноиды (которые в этом мире чаще выступают на стороне добра, чем зла). Гоблины мелки, хрупки, но многочисленны и проворны. Огры крупны, сильны и дики (и порой излишне жестоки), в то время как орки в целом напоминают типаж «благородного дикаря» — существа, не испорченные цивилизацией и способные на наивное благородство.
== Магия в мире Шинетара ==
+
 
[[Базовые правила]] предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для [[NPC]]). Четыре источника магической силы в Шинетаре — Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы [[нежить|нежити]] и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность — Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы — Свет, сила порядка и тяги к стабильности.
+
== Магия в мире Шаинтара ==
 +
[[Базовые правила]] предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для [[NPC]]). Четыре источника магической силы в Шайнтаре— Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы [[нежить|нежити]] и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность— Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы— Свет, сила порядка и тяги к стабильности.
  
 
Персонажи игроков могут быть друидами, использующими силу Жизни в природе, колдунами, обладающими врождённым даром ощущать потоки магических сил, адептами Пути ([[псионика|псионики]]), священниками (черпающими силу в Свете) или алхимиками.
 
Персонажи игроков могут быть друидами, использующими силу Жизни в природе, колдунами, обладающими врождённым даром ощущать потоки магических сил, адептами Пути ([[псионика|псионики]]), священниками (черпающими силу в Свете) или алхимиками.
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
Как и положено фентези-миру, Шаинтар имеет свой пантеон. Согласно верованиям его обитателей два бога-творца, создавших сущее, удалились из мира в поисках новых мест для трудов, так что в мире почитаются «божества второго порядка», возвысившиеся смертные. Большую часть его истории, в Шаинтаре было пять богов:
 +
* Вайнар (Vainar) из народа эльфов стал Душеводителем (Soulfinder), покровителем жизненного цикла и проводником духов умерших в загробный мир, а также защитником их от Некролордов (Necrolords), злобных сущностей, покровительствующих нежити. К несчастью, пытаясь понять природу Некролордов Вайнар слишком плотно соприкасался с Тенью и подвергся её воздействию. Теперь Вайнар Падший (Vainar Fallen) правит Некролордами как Владыка теней (Shadowlord).
 +
* Цейнара (Ceynara) из числа людей стала Стражницей врат Бездны, обиталища демонов. К несчастью, как и Вайнар она не избежала перехода на тёмную сторону - демон Ульдор (Uldor) соблазнил её троном Владычицы Бездны и теперь богиня правит демонами с Ульдором в роли принца-консорта.
 +
* Дранак (Dranak) из дварфов стал Камнеходцем (Stonewalker), покровителем богатств недр и жителей глубин.
 +
* Иллиана (Illian) из дрегордиан стала Всадницей волн (Waverider), покровительницей морей и вод.
 +
* Завонис (Zavonis) из крылатых эльфов стал Владыкой ветров (Windmaster), повелителем небес и облаков.
 +
После падения Вайнара эти трое пытались ввести в число божеств Ландру (Landra), сестру Вайнара, чтобы жизненный цикл не остался без покровителя и нежить не вытеснила жизнь. Это удалось им, но сильно ослабило их возможности, так что сил старых богов ныне едва хватает на то, чтобы противостоять демонам и нежити.
 +
* Заметно позже старых богов в мире появилось существо, называющее себя Арчаноном (Archanon), в чьих силах оказалось давать возможности священникам и паладинам и способствовать созданию Церкви Света (Church of Light). Арчанон воплощает порядок, закон и стабильность в обществе.
  
 
== Дополнения к правилам Savage Worlds ==
 
== Дополнения к правилам Savage Worlds ==
Shaintar довольно существенно изменяет базовые правила SW относительно средневекового снаряжения и доспехов. Введено большее число градаций защиты, изменена система попадания по уязвимым местам (воину в полных латах заметно труднее попасть в слабое место, чем бойцу в открытом шлеме и лёгкой броне); изменены правила по магии, позволяя применять заклинания с высокой длительностью.  
+
[[Файл:MACS.jpg|thumb|right|Генератор приключений - M.A.C.S]] Shaintar довольно существенно изменяет базовые правила SW относительно средневекового снаряжения и доспехов. Введено большее число градаций защиты, изменена система попадания по уязвимым местам (воину в полных латах заметно труднее попасть в слабое место, чем бойцу в открытом шлеме и лёгкой броне); изменены правила по магии, позволяя применять заклинания с высокой длительностью.
  
 
Существенным дополнение к правилам является система генерации сюжетов, основанная на карточной колоде, называемая Modular Adventure Creation System (M.A.C.S.). Раскладывая карты подобно пасьянсу (или, скорее, карточному гаданию), ведуший получает схему сюжета; значения карт на различных местах дают подсказки относительно ключевых вопросов - кто (или что) является центром сюжета, где (или в каких условиях) происходит действие и так далее. Детальность регулируется - минимальный вариант раскладывается на 4 картах, в то время как детальный эпический сюжет - на 12-ти.  
 
Существенным дополнение к правилам является система генерации сюжетов, основанная на карточной колоде, называемая Modular Adventure Creation System (M.A.C.S.). Раскладывая карты подобно пасьянсу (или, скорее, карточному гаданию), ведуший получает схему сюжета; значения карт на различных местах дают подсказки относительно ключевых вопросов - кто (или что) является центром сюжета, где (или в каких условиях) происходит действие и так далее. Детальность регулируется - минимальный вариант раскладывается на 4 картах, в то время как детальный эпический сюжет - на 12-ти.  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
[[Категория:Сеттинги]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Savage Worlds]]
 
[[Категория:Savage Worlds]]

Текущая версия на 15:55, 15 сентября 2013

Обложка базовой книги

Shaintar: Immortal Legends (англ. Шайнтар: Бессмертные легенды) — сеттинг под систему Savage Worlds в жанре эпического фэнтези, за авторством Шона Патрика Фэннона выпущенный в 2007 году Talisman Studios. Обладает всеми классическими признаками жанра— бесстрашными рыцарями и зловещими империями, пронизывающей мир магией и разнообразием игровых рас. Большие усилия предприняты для создания торжественно-возвышенной атмосферы— хотя формально игра доступна за любых обитателей мира, в том числе и за «плохих парней», автор в книге даёт совет, что лучше всего игровой мир раскрывается, если каждый из игровых персонажей имеет один из недостатков «обет», «преданный» или «героический» (черты из Savage Worlds, подталкивающие к классическому «героическому» поведению).

Игровой мир и его обитатели[править]

Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шайнтара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шайнтара 25 часов.

В качестве игровых рас предлагаются алакары (Alakar) — классические «лесные» эльфы, авеакары (Aveakar) — крылатые эльфы (весьма малочисленные) и элдекары (Eldekar) — «высшие» эльфы, бессмертные в духе Толкина. Кроме них имеются также полуэльфы — народ промежуточный между людьми и эльфами, развивший традиции боевых искусств. Дварфы сеттинга весьма традиционны; две менее стандартных нечеловеческих расы — дрегодианцы (Dregordians), народ ящеролюдей с нечеловеческими эмоциями (резким переходом от обычного мирно-благодушного состояния к бурной агрессивности, когда пройден порог раздражения), а также бринчи (Brinchie) — народ людей-кошек. В естественном состоянии бринчи— кочевники, но к моменту, описанному в сеттинге, только несколько племён ведут кочевую жизнь, а прочие смешались с людьми в городах. Бринчи не привязаны к конкретному виду кошки, а имеют черты кошачьих вообще — так вольные воины-бринчи могут иметь черты тигров, в то время как городские воры скорее всего будут иметь черты домашних кошек. Люди — как и положено, самая распространённая раса мира — разбиты на несколько народов. Наконец, список рас завершают гоблиноиды (которые в этом мире чаще выступают на стороне добра, чем зла). Гоблины мелки, хрупки, но многочисленны и проворны. Огры крупны, сильны и дики (и порой излишне жестоки), в то время как орки в целом напоминают типаж «благородного дикаря» — существа, не испорченные цивилизацией и способные на наивное благородство.

Магия в мире Шаинтара[править]

Базовые правила предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для NPC). Четыре источника магической силы в Шайнтаре— Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы нежити и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность— Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы— Свет, сила порядка и тяги к стабильности.

Персонажи игроков могут быть друидами, использующими силу Жизни в природе, колдунами, обладающими врождённым даром ощущать потоки магических сил, адептами Пути (псионики), священниками (черпающими силу в Свете) или алхимиками.

Как и положено фентези-миру, Шаинтар имеет свой пантеон. Согласно верованиям его обитателей два бога-творца, создавших сущее, удалились из мира в поисках новых мест для трудов, так что в мире почитаются «божества второго порядка», возвысившиеся смертные. Большую часть его истории, в Шаинтаре было пять богов:

  • Вайнар (Vainar) из народа эльфов стал Душеводителем (Soulfinder), покровителем жизненного цикла и проводником духов умерших в загробный мир, а также защитником их от Некролордов (Necrolords), злобных сущностей, покровительствующих нежити. К несчастью, пытаясь понять природу Некролордов Вайнар слишком плотно соприкасался с Тенью и подвергся её воздействию. Теперь Вайнар Падший (Vainar Fallen) правит Некролордами как Владыка теней (Shadowlord).
  • Цейнара (Ceynara) из числа людей стала Стражницей врат Бездны, обиталища демонов. К несчастью, как и Вайнар она не избежала перехода на тёмную сторону - демон Ульдор (Uldor) соблазнил её троном Владычицы Бездны и теперь богиня правит демонами с Ульдором в роли принца-консорта.
  • Дранак (Dranak) из дварфов стал Камнеходцем (Stonewalker), покровителем богатств недр и жителей глубин.
  • Иллиана (Illian) из дрегордиан стала Всадницей волн (Waverider), покровительницей морей и вод.
  • Завонис (Zavonis) из крылатых эльфов стал Владыкой ветров (Windmaster), повелителем небес и облаков.

После падения Вайнара эти трое пытались ввести в число божеств Ландру (Landra), сестру Вайнара, чтобы жизненный цикл не остался без покровителя и нежить не вытеснила жизнь. Это удалось им, но сильно ослабило их возможности, так что сил старых богов ныне едва хватает на то, чтобы противостоять демонам и нежити.

  • Заметно позже старых богов в мире появилось существо, называющее себя Арчаноном (Archanon), в чьих силах оказалось давать возможности священникам и паладинам и способствовать созданию Церкви Света (Church of Light). Арчанон воплощает порядок, закон и стабильность в обществе.

Дополнения к правилам Savage Worlds[править]

Генератор приключений - M.A.C.S
Shaintar довольно существенно изменяет базовые правила SW относительно средневекового снаряжения и доспехов. Введено большее число градаций защиты, изменена система попадания по уязвимым местам (воину в полных латах заметно труднее попасть в слабое место, чем бойцу в открытом шлеме и лёгкой броне); изменены правила по магии, позволяя применять заклинания с высокой длительностью.

Существенным дополнение к правилам является система генерации сюжетов, основанная на карточной колоде, называемая Modular Adventure Creation System (M.A.C.S.). Раскладывая карты подобно пасьянсу (или, скорее, карточному гаданию), ведуший получает схему сюжета; значения карт на различных местах дают подсказки относительно ключевых вопросов - кто (или что) является центром сюжета, где (или в каких условиях) происходит действие и так далее. Детальность регулируется - минимальный вариант раскладывается на 4 картах, в то время как детальный эпический сюжет - на 12-ти.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia