Houses of the Blooded — различия между версиями
(Про сеттинг) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «Категория:Ролевые миры$1») |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Houses of the Blooded — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством [[Джон Вик|Джона Вика]], предназначенная в первую очередь для [[социалка|«социалки»]]. Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-[[D&D]]». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — [[персонаж]]и имеют прошлое (и оно важно), [[сокровища]] почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры. | + | [[Файл:HotB Desk Red.jpg|right|250px]] |
+ | '''Houses of the Blooded''' (англ. Благородные дома) — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством [[Джон Вик|Джона Вика]], предназначенная в первую очередь для [[социалка|«социалки»]]. Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-[[D&D]]». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — [[персонаж]]и имеют прошлое (и оно важно), [[сокровища]] почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу [[характеристика|характеристик]] персонажей. | Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу [[характеристика|характеристик]] персонажей. | ||
− | Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт. | + | Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт. Три ключевых повода для претензии в культуре вен — оскорбление (Insult), травма (Injury) и невосполнимая утрата (True Pain; так называется любой урон, который невозможно возместить, от уничтожения предмета искусства до гибели любимого человека). |
− | Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором. | + | Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором. |
В мире, помимо людей, существуют разнообразные [[монстр]]ы, называемые на языке вен «орк» (ork) и существа невидимого мира, называемые обобщённо духами (spectre). Работает магия, в случае вен тесно связанная с их кровью и требующая [[ритуал]]ов. Существует также магический металл орихалк (Orichalcum), который можно создавать из смеси золота, серебра и крови вен. | В мире, помимо людей, существуют разнообразные [[монстр]]ы, называемые на языке вен «орк» (ork) и существа невидимого мира, называемые обобщённо духами (spectre). Работает магия, в случае вен тесно связанная с их кровью и требующая [[ритуал]]ов. Существует также магический металл орихалк (Orichalcum), который можно создавать из смеси золота, серебра и крови вен. | ||
+ | |||
== Система == | == Система == | ||
+ | Персонажи в HoB имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время [[создание персонажа|генерации]]. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей. | ||
+ | |||
+ | Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному). | ||
+ | |||
+ | Основной принцип механики весьма прост — [[дайспул|игрок бросает]] столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4. | ||
+ | |||
+ | Существуют отдельный блок механики по управлению хозяйством ([[PC|персонажи игроков]] имеют собственные феодальные владения). Владения персонажа как приносят ему доход и пользу, так и проблемы, требующие внимания. Это единственный момент в правилах, в рамках которого персонаж может заняться [[приключенец|«приключенческим»]] лазанием по [[подземелье|подземельям]] (хотя это решается путём куда меньшего количества бросков костей, чем в классическом [[dungeon crawl]]) — в населённых чудовищами-орк руинах, которые могут попасться на землях перслонажа, есть возможность отыскать артефакты времён королей-колдунов. Артефакты имеют вид обычных предметов, однако после их обнаружения можно тратить время и очки стиля на раскрытие их свойств. Артефакты дают дополнительные аспекты, однако нашёптывают хозяину требования и всегда приносят с собой собственное проклятие — в определённых условиях они делают любую проверку неудачной. | ||
+ | |||
+ | В фокусе игры — страсти и общественная жизнь вен. Целая глава посвящена ядам. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Книга правил == | ||
+ | Правила Houses of the Blooded изданы в 2008 году книгой формата A5, с небольшим числом иллюстраций. Критики отмечали скупость, но выверенный стиль оформления. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * http://www.housesoftheblooded.net/ - официальная страница игры. | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые миры]] |
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2008 года]] |
Текущая версия на 15:48, 15 сентября 2013
Houses of the Blooded (англ. Благородные дома) — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством Джона Вика, предназначенная в первую очередь для «социалки». Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-D&D». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — персонажи имеют прошлое (и оно важно), сокровища почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры.
Содержание
Сеттинг[править]
Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу характеристик персонажей.
Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт. Три ключевых повода для претензии в культуре вен — оскорбление (Insult), травма (Injury) и невосполнимая утрата (True Pain; так называется любой урон, который невозможно возместить, от уничтожения предмета искусства до гибели любимого человека).
Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором.
В мире, помимо людей, существуют разнообразные монстры, называемые на языке вен «орк» (ork) и существа невидимого мира, называемые обобщённо духами (spectre). Работает магия, в случае вен тесно связанная с их кровью и требующая ритуалов. Существует также магический металл орихалк (Orichalcum), который можно создавать из смеси золота, серебра и крови вен.
Система[править]
Персонажи в HoB имеют шесть базовых характеристик, соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время генерации. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей.
Кроме числовых характеристик, персонажи имеют аспекты, идея которых взята из FATE. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с очками судьбы в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному).
Основной принцип механики весьма прост — игрок бросает столько d6, каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4.
Существуют отдельный блок механики по управлению хозяйством (персонажи игроков имеют собственные феодальные владения). Владения персонажа как приносят ему доход и пользу, так и проблемы, требующие внимания. Это единственный момент в правилах, в рамках которого персонаж может заняться «приключенческим» лазанием по подземельям (хотя это решается путём куда меньшего количества бросков костей, чем в классическом dungeon crawl) — в населённых чудовищами-орк руинах, которые могут попасться на землях перслонажа, есть возможность отыскать артефакты времён королей-колдунов. Артефакты имеют вид обычных предметов, однако после их обнаружения можно тратить время и очки стиля на раскрытие их свойств. Артефакты дают дополнительные аспекты, однако нашёптывают хозяину требования и всегда приносят с собой собственное проклятие — в определённых условиях они делают любую проверку неудачной.
В фокусе игры — страсти и общественная жизнь вен. Целая глава посвящена ядам.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Книга правил[править]
Правила Houses of the Blooded изданы в 2008 году книгой формата A5, с небольшим числом иллюстраций. Критики отмечали скупость, но выверенный стиль оформления.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- http://www.housesoftheblooded.net/ - официальная страница игры.